Zac General Guide by CoprofagusAttack

Not Updated For Current Season

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League of Legends Build Guide Author CoprofagusAttack

Zac Attack !!

CoprofagusAttack Last updated on June 7, 2013
5,986 7
Build 1 (Machete)

Champion Build: Zac

Vida 2165
Regeneración de Vida 16.9
Maná 0
Regen de Maná 0
Armadura 90
Resistencia Mágica 74.520036
Dodge 0
Tenacidad 0
Velocidad de Movimiento 350.075
Oro Bonus 0
Daño de ataque 114.75
Velocidad de Ataque 15.3
Chance de Crit 0%S
Daño Critico 0%
Poder de habilidad 0
Robo de vida 0%
Vampirismo de Hechizo 0
Penetración de Armadura 0
Penetración Mágica 0
Reducción de tiempo de refresco 0%


Runas Recomendadas



Ability Sequence

2
8
10
12
13
Ability Key Q
1
14
15
17
18
Ability Key W
3
4
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries + Notas

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Honor Guard
 
 

Defense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Nimble
 
 

Utility: 0

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Introducción.




Zac es un AP Tank que se caracteriza por su sustain, rápida limpieza de la jungla, la efectividad de sus ganks, sus gap closey su contribución en las team fights. Es bastante flexible a la hora de su itemización sin embargo es recomendable siempre darle prioridad al tankyness según las composición enemiga.

En esta guia encontraras información en detalle sobre sus habilidades, maestrias sugeridas, runas
e información para itemizar a Zac para el rol de jungla.


Guide Top

Tabla de contenidos.


  • Patch notes oficiales y actualizaciones de la guía.
  • Pros y contras.
  • Summoners Spells y runas.
  • Masteries.
  • Habilidades.
  • Orden de habilidades.
  • Items.
  • Tips.
  • Rutas típicas. (Por redactarse)
  • Uso efectivo del Elastic Slingshot. (Por redactarse)
  • Función según la etapa del juego (Early Game/Mid Game/Late Game). (Por redactarse)
  • Changelog.


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Patch notes y actualizaciones.




V3.7

Regeneración de vida reducida a 7.0 de 12.5

Let's Bounce:

Daño reducido a 140/210/280 de 160/240/320.

Solucionado un bug donde Let's Bounce aplicaba 0.25 el radio de Ability Power en cada rebote en vez de 0.4 en el primer rebote, y dividido a la mitad en los rebotes subsecuentes.

Tenacidad reducida a 50% de 75%.

V3.6

Incrementada transparencia en el brush.


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Pros y Contras.





Pros

  • Potencial de gank insano con posibilidades que otros junlgers no tienen.
  • Gran iniciador aparte de su tankyness.
  • Rápida limpieza de la jungla y un buen sustain gracias a su self heal.
  • Gran disrupción del backline enemigo ( Especialmente contra carriers con pocas o nulas posibilidades de escape excepto flash )
  • Dos pasivos en uno aparte de ser extremadamente fuertes los dos,de mecánicas divertidas
    y posibilidades de jugadas tipo tower dives gracias al componente de resurreción del mismo.
  • Cooldowns cortos de la mayoría de sus spells.
  • Un montón de CC y disrupción.
  • Buen AOE.
  • Te puedes reir mientras tu pasivo Cell Division está activo.




Contras

  • Squishy en los primeros levels.
  • Base de armor bastante pobre.
  • Pueden smitear tu pasivo Cell Division despues de muerto.
  • Los chunks de vida de tu pasivo Cell Division los pueden pisar el enemigo.
  • Exige un mínimo de micro a la hora de duelear y recoger los chunks de tu pasivo Cell Division


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Summoner Spells y Runas.









Opción 1.


Runes

Greater Quintessence of Ability Power
3

Greater Glyph of Scaling Magic Resist
6

Greater Glyph of Magic Resist
3

Greater Seal of Armor
9

Greater Mark of Magic Penetration
9

Opción 2.


Runes

Greater Quintessence of Movement Speed
3

Greater Glyph of Scaling Magic Resist
6

Greater Glyph of Magic Resist
3

Greater Seal of Armor
9

Greater Mark of Attack Speed
9



Explicación.



La primera con runas de Spell Pen rojas flat y Quintenssences de Flat AP te da un clear camp mucho más rápido y más impacto en los ganks en early game sacrificando la utilidad y tiempo de respuesta del extra move speed. Este set de runas es particularmente más efectivo si maxeas Unstable Matter de segundo nuevamente sacrificando el utility del incremento de slow de su Stretching Strike. Las amarillas de armor te ayudaran a mitigar el daño de la jungla. En mi caso particular
tiendo prefiero en mis runas azules 6 de MR*Lvl y 3 de MR flat aunque puedes jugar con 9 de MR*Lvl.

La segunda opción la uso en escenarios donde el jungler enemigo sea de alto impacto pre 6 y este en busca de hacerle shutdown a sus ganks y responder entre lanes. También me gusta esta opción contra teleport play para mayor respuesta a la agresión enemiga. Con este set de runas maxeo de segundo Stretching Strike para mas utility por el slow y el cd del mismo spell. compensando por las rojas de Attack Speed. Respecto a las runas amarillas y azules aplica igual que en la primera opción.


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Masteries.




Masteries
4/4
4/3
1/1
1/2
4/2
2/2
1/1
1/1
2/1
1/3
1/3
3/1
3/1
1/1
1/1


Nota:

Yo en particular jamas juego con las mismas masteries ya que cada partida y según el comp que nos enfrentemos tienes que identificar las variables y poner puntos donde mas se necesitén.

Por ejemplo: Estas masteries son para un equipo de heavy CC donde necesito toda la tenacity posible asi que agrego full puntos en Tenacious sacrificando resistencias, pero si es un team donde hay poco CC tiendo a ponerme puntos en Legendary Armor . Existen muchas más variables que aplico a mis masteries. Otro ejemplo sería un equipo vs un ADC que sea basado full en autoattacks ( Vayne, Draven, etc) donde agrego Reinforced Armor para mayor soaking de daño físico de sus críticos.

En mi opinión los masteries que NO deben ser variadas en Zac son los siguientes:


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Habilidades.




Pasivo: Cell Division:

Cada vez que Zac golpea un enemigo con una habilidad, el pierde un trozo de si en una locación cercana. Zac puede caminar sobre estos trozos y reabsorberlos, regenerando 4% de su vida máxima. Los enemigos pueden pisar estos trozos y destruirlos. Una vez que recibas daño fatal Zac se divide
en 4 trozos que intentaran combinarse de nuevo. Si alguno de estos pedazos permanece vivo despues de 8 segundos, el revivira con 10-50% de su vida dependiendo de los pedazos que sobrevivan. Cada trozo tiene 12% de el máximo HP de Zac, y 50% de su armadura y resistencias mágicas. Este efecto tiene un cooldown de 300 segundos.


Este pasivo es mecánicamente divertido y brinda posibilidades de tower dives, jugadas riesgozas, forzar peleas usando creativamente el pasivo de revivir. 4% de tu vida máxima es ENORME con buen micro puedes tankear practicamente lo que te de la gana, baitear peleas e incluso duelear en ciertos puntos.


Tips:
  • Muévete entre casteos de tus habilidades. Combina tus auto attacks junto a tus spells para
    maximizar el daño y los procs de tu pasivo. Aunque los pedazos salgan al azar hay varias formas de predecir donde caeran (Ej: Pegado a una pared).
  • Cuando estes en una situación de dueleo (siempre y cuando no estés en una situación dificil) o limpiando los camps de la jungla trata de agarrar los trozos en el ultimo momento (tardan 8 segundos en desaparecer). Recuerda que mientras menos vida tengas tus spells cuestan menos y te curaras más.
  • Tu pasivo solo salta si haces daño si no golpeas un enemigo. Spamea tus spells !
  • El pasivo de Zac te permite hacer tower dives monstruosos ! Incluso si no sobrevives y salta tu pasivo si estas a máximo rango de la torre 2 de tus células se mantendrán vivas devolviéndote a la vida con 30% de vida. Ten en cuenta también que cuando hagas un tower dive y esten tus compañeros o minions y tu tengas el agro de la torre al momento que salte tu pasivo se resetea el agro de la misma.


Q: Stretching Strike:

Zac lanza un golpe elastico, haciendo 70/110/150/190/20 (+50% AP) en daño mágico a los enemigos en una linea y relentizandolos por 2 segundos por: 20%/25%/30%/35%/40%. Costo: 4% de tu HP actual.

Un skillshot similar al Slow de Maokai con la particularidad que no relentiza encima de el si no siempre al frente. El slow es bastante notorio y hace sinergia con Elastic Slingshot


Tips:
  • Usa Stretching Strike inmediatamente después de usar Elastic Slingshot para hacer una cadena de CC mucho mas agresiva y se te resetee mas rapido el CD durante un Gank.
  • Puedes forzar un proc de tu pasivo Cell Division golpeando por ejemplo un camp de wraiths a travez de la pared sin tener vision de ellos y te caera siempre encima sin tener que buscarlo.
  • Stretching Strike Proquea On Hit Effects como Lizard buff.

W: Unstable Matter:

El cuerpo de Zac explota, haciendo daño mágico igual a (40/50/70/85/100) mas un porcentaje máximo del enemigo 4%/5%/7%/8% (+2% por cada 100 de AP) a todos los enemigos cercanos.
CD: 4 segundos
Costo: 4% de tu vida actual.


Principal fuente de daño de Zac en late game incluso en bajos levels el daño es considerable. El radio es pequeño pero facil de calcular.

Tips:
  • Nunca dejes de spamear W Unstable Matter durante los team fights. El aoe es ENFERMO y por el porcentaje extra por max HP destrozas los tanques y/o cualquier enemigo de alto HP. Este spell es el terror durante late game y tu principal fuente de daño.
  • Puedes castear Unstable Matter durante Let's Bounce incluso en el aire.
  • Nuevamente: SPAMEALO !


E: Elastic Slingshot:

Zac se gira hacía donde este el puntero de tu mouse y comienza a canalizar la habilidad. Luego de canalizarla o reactivar la abilidad se lanza hacia donde apuntaste, haciendo 80/130/180/230/280 (+70% AP) de daño mágico a todos los enemigos que toque y stuneandolos por 0.5 segundos. El rango de Elastic Slingshot se incrementa segun el tiempo que canalizes la habilidad.
Rango máximo por nivel: 1150/1250/1350/1450/1550
CD: 24/21/18/15/12
Costo: 4% de la vida actual.

Esta habilidad es practicamente es la que hace a Zac un monstruo a la hora del gank. Un gap closer que a máximo nivel tiene 1550 de rango y puedes saltar terrenos abre una infinidad de opciones para el jungler creativo.

Tips:
  • Elastic Slingshot Es una herramienta extremadamente efectiva a la hora de presionar lanes y robar buffs. Recuerda que puedes brincar casi cualquier tipo de terreno. Usalo para escapar también.
  • Puedes usarlo para interrumpir spells como tambien clears mas rapidos o prevenir un escape haciendo doble tap al spell.
  • Puedes cancelar la canalización de esta habilidad si te mueves. Recuerdalo al momento de hacer una jugada. El Cd al momento de cancelarlo es de la mitad.
  • Usa este spell para moverte por el mapa y agilizar tu desplazamiento.
  • Cuidado con los interrupts! Si te interrumpen al momento de usarlo entra en full CD pero si te mueves y lo cancelas entra en 50% de CD y hará refund de HP. Juzga cuando tengas que cancelarlo y no entrar en full cd !

E: Let's Bounce:

Zac salta al aire y comienza a rebotar en el piso 4 veces. Cada rebote hace 160/240/320 9+25%AP) daño mágico a los enemigos cercanos y los empija por 1 segundo, ralentiza por 20% durante 1 segundo. Enemigos que sean golpeados mas de una vez reciben la mitad del daño y no son empujados. Zac gana un buff de velocidad de movimiento (20-50%) y 75% de tenacity durante la duración (No reduce las supresiones). Zac puede hacer click derecho para moverse mientras este en el aire. Zac puede castear Unstable Matter mientras este canalizando esta habilidad.
Daño Máximo al target: 400/600/800 (+62.5% AP)
CD: 130/115/100
Cost: Nada.

Squashing time ! Este spell básicamente hace que Zac sea casí imparable y aporte algo más cc y disrrupción y hace un buen daño AOE.

Tips:

  • Usa Let's Bounce inmediatamente de hacer contacto con Elastic Slingshot. En teamfights siempre busca el backline enemigo o tu target prioritario y encadenalo con tus cc.
  • Úsalo para escapar: Cada vez que rebotes se acelera tu velocidad de movimiento con un total de 50% en el ultimo rebote aparte te da 75% de Tenacity no dudes en usarlo para prevenir cadenas de cc o en una situación compleja.
  • No dudes en usar Flash para maximizar su daño y los interrupts de Let's Bounce.
  • Cada tick de daño proquea tu pasivo con un total de 4 trozos y sin costo alguno de tu vida con un total de 16% de heal gratis nada mas por este spell.
  • Clickea siempre el terreno y no los champs cuando estes casteando Let's Bounce para mayor movilidad. No uses attack move o right clickees sobre un enemigo por que te puedes quedar parado rebotando al frente de el. Recuerda que durante Let's Bounce solo puedes usar summoner spells y Unstable Matter.
  • Es posible ignorar ciertos terrenos con Let's Bounce como las esquinas cerca de Dragon y Baron.


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Orden de habilidades.



Build Standard.

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Es el build standard para máximo utility. Empiezo con W Unstable Matter para limpiar mas rápido el primer camp y buff luego Q Stretching Strike ya que es la que le sigue en cooldown y me permite curarme más por mi pasivo Cell Division a menos que planee un early gank y me pongo E de segundo. Para máximo impacto y el rango incrementado siempre maxea la E Elastic Slingshot Si vas por la ruta de más daño maxea de segundo W Unstable Matter. Recuerda siempre adaptarte a lo que necesite tu equipo bién sea más daño o mas cc.


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Items


Mi recomendación es siempre dar prioridad a los builds tanky y al igual que con los masteries adaptartse al enemigo contrario según las necesidades.

Items Iniciales


Botas


Core



  • Spirit of the Ancient Golem El cdr, extra sustain en la jungla, tenacity, extra hp es básicamente lo que buscas en un build tanky.
  • Aegis of the Legion Todo team lo necesita ! Recuerda informarle a tu support de tu intención de armarlo. Vida y resistencias aparte de un aura para tu equipo especialmente vs ap heavy no dudes en upgradear a Runic Bulwark el aura ayudara un montón a tus carry. Sus efectos son incrementados 50% a tus minions aliados.

Vs Ap Heavy



Vs AD


  • Sunfire Cape Vida y armor + más daño mágico por segundo y escala con tu spell pen. Los trozos de Cell Division al momento de morirte mantienen esta cualidad y queman también.
  • Randuin's Omen Especialmente efectivo contra champions basados en autoattacks. Relentiza la movilidad y los autoattacks del atacante aparte un activo AOE que ralentiza por 3 segundos incrementando 1 segundo por cada 100 de resistencias y armadura.
  • Locket of the Iron Solari Combinado con Aegis of the Legion. Vida, CDR, armor y un escudo para todo el equipo que escala con tus resistencias. Para mas info sobre valores y profundiacion revisa este post de Reign of Gaming

vs Equipo balanceado



Combina los items anteriores segun las necesidades. Trata de itemizar aparte para contra restar la lane que este más fuerte y siempre pensando en late game.

Ofensivo



  • Spirit of the Spectral WraithAP, CDR, Spell Vamp y reducción de cd de tu smite.
  • Liandry's Torment HP, Spell Pen, AP y el DoT de 2% de la vida que le quede al enemigo duplicado si el enemigo esta ralentizado hacen una sinergia brutal con el kit de Zac. 2% de la vida que le quede al enemigo duplicado si el enemigo esta ralentizado
  • Rylai's Crystal Scepter Hp, AP y su pasivo de ralentizar stackea con tus spells.
  • Abyssal ScepterAp, MR y su pasivo reduce las resistencias mágicas de los enemigos a tu alrededor.
  • Zhonya's HourglassAp y Armor y al activarse te vuelves inmune a todo el daño y los spells beneficios por 2.5 segundos.

*nota 1: Puedes variar este item por Spirit of the Ancient Golem para un poco más de vida y el tenacity si vas por la ruta de Sorcerer's Shoes

*nota 2: En mi caso particular no me gusta ir full ofensivo cuando juego Zac jungle pero si me gusta según las situaciones mezclar algún item ofensivo si estamos haciendo mucho snowball en la partida.

Se Creativo !



Haz combinaciones, adáptate siempre a toda situación y juzga cuando necesitas algo más de daño o mas resistencias/armadura. Vuelve tabulear un habito y revisa siempre los items de tus enemigos y los de tus aliados y armate en función de la partida.


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Tips

  • Muevete entre spells! Rota tus auto attacks con tus spells pero no dejes de castear tu W ( la puedes castear en movimiento sin interrumpirlo ) tus spells son tu principal fuente de daño no tus autos asi que siempre dale prioridad a castearlos recuerda que sus spells son relativamente cortos en principio.
  • Abusa del terreno! El rango de Elastic Slingshot es lo mejor de su kit. Usalo para moverte por todo el mapa, saltar muros, robar buffs/dragones/barones.
  • Usa tu Stretching Strike para golpear un creep camp a través de una pared y recibirás una cura gratis de tu pasivo directo a tus pies !
  • Smitear durante el vuelo de Elastic Slingshot es una de las posibilidades más divertidas de Zac, prueba practicarlo en custom games ya que muchas veces puede salir mal sin la visión del ward. Aqui les dejo un link para que se hagan una idea revisen el siguiente videoo:Fly by Smite with ZAC
  • Se creativo ! Zac es un champion que premia mucho la creatividad. Prueba los limites de el, divea, salta muros, forza objetivos con tu pasivo.


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Changelog

  • v.1 06/06/2013 Release.
  • 07/06/2013 Corrección de redacción.


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