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Volibear Build Guide by TreNo

No Actualizada para la Temporada Actual

Esta guía aun no ha sido actualizada para la temporada actual. Por favor mantén esto en mente mientras lees la guía. Podes ver las guías mas recientes y actualizadas en la pagina de navegación.


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League of Legends Build Guide Author TreNo

Volibear, el peluche inmortal

TreNo Last updated on August 1, 2013

Ability Sequence

3
8
10
12
14
Ability Key Q
1
4
5
7
9
Ability Key W
2
13
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





No Actualizada para la Temporada Actual

Las maestrías que se muestran no estan actualizadas a la temporada a cual, el autor de la guía debe actualizar con las nuevas maestrías. Por lo tanto, van a ser distintas de las que ves en el juego.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Honor Guard
 
 

Defense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Nimble
 
 

Utility: 9


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Introduction

Hola soy TreNo, juego League of legends desde la Season 1. Actualmente juego en el servidor de Latino América Sur en la liga Diamante.

¿Por que Volibear?

Este oso fue muy utilizado en el meta de los dives en torre junto a Nasus y otros campeones similares. Su gran resistencia junto con la pasiva lo convierten en un campeón increíblemente tanque y útil para iniciar una pelea.


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Runes

Runes

Greater Mark of Hybrid Penetration
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Scaling Magic Resist
9

Greater Quintessence of Movement Speed
3

Las runas híbridas nos servirán para potenciar nuestro daño en jungla y el daño que provocaremos en los ganks, no necesitaremos de AS como es usado normalmente por este tipo de campeones debido a que ganamos velocidad de ataque a medida que pegamos golpes básicos.

Las runas de armadura son de mucha utilidad para reducir daño y evitar usar nuestro pasivo dentro de nuestra propia jungla.

La resistencia mágica/nivel es altamente recomendada debido a que seremos el tanque del equipo en las peleas importantes.

Como runas alternativas podemos usar
Runes

Greater Quintessence of Health
3

Estas nos darán un hp extra importante en las primeras fases del juego, pero sacrificaremos velocidad de movimiento muy importante para nuestros ganks.


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Masteries

Masteries
3/2
4/2
2/2
1/1
2/1
1/3
1/3
3/1
3/1
1/1
1/1
3/3
1/1
3/1
1/3

Como nuestro principal objetivo sera iniciar/forzar las peleas necesitaremos la mayor cantidad de HP y velocidad que podamos obtener.


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Items

Objetos iniciales:

Hunter's Machete 5 x Health Potion

Normalmente después de conseguir ambos buff deberías tener aun tu pasiva con 1 o 2 pociones, aquí puedes terminar de limpiar la jungla o comenzar los ganks que seria lo mas recomendado para conseguir una mayor cantidad de oro.

Primer recall:

Spirit Stone Boots of Speed

Item core:

Spirit of the Ancient Golem
Spirit Visage
Locket of the Iron Solari / shurelya's reverie
Boots of Swiftness con Enchantment: Alacrity o Enchantment: Homeguard / Boots of Mobility con Enchantment: Alacrity o Enchantment: Homeguard

Ambas botas son útiles, pero personalmente prefiero usar las Boots of Swiftness por el bono permanente de velocidad.

Final build:

Spirit of the Ancient Golem
Spirit Visage
Locket of the Iron Solari / shurelya's reverie
Warmog's Armor
Sunfire Cape / Randuin's Omen
Boots of Swiftness con Enchantment: Alacrity o Enchantment: Homeguard / Boots of Mobility con Enchantment: Alacrity o Enchantment: Homeguard

Sera su deber coordinarse con el support entre quien sacara shurelya's reverie y Locket of the Iron Solari respectivamente, shurelya's reverie es un gran ítem de apoyo para las iniciaciones / escapes, mientras que Locket of the Iron Solari les dará un escudo y auras muy utiles.

Es recomendable sacar el Randuin's Omen cuando nos encontremos contra un ADC que tenga de daño principal el ataque básico (Caitlyn, Tristana, etc.) y la Sunfire Cape en contra de un AD caster (Graves, Mf, etc.)


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Skill Sequence

El orden de los skills sera:

R>W>Q>E

Rolling Thunder: Con esta skill obligaremos a muchos enemigos a utilizar un summoner para escapar, ya sea flash o ghost, tengan cuidado al activar esta habilidad ya que puede provocar que terminen salvando a quien quieren gankear (pueden empujar hacia el lado equivocado al campeón). Asegúrense de posicionarse correctamente antes de golpear al enemigo con ella.

Frenzy: Nuestra fuente principal de daño antes de que obtengamos nuestra habilidad definitiva, ademas de darnos una velocidad de ataque considerable para limpiar la jungla, otorga un daño activo que escala con el bonus hp que tengamos. Lo que significa que mientras mas tanque estemos, mayor sera el daño.

Majestic Roar: Habilidad muy util para la jungla, deja a los monstruos con fear y da un buen slow tanto para campeones como monstruos.

Thunder Claws: Habilidad definitiva muy menospreciada en daño, pero realmente es muy potente la cantidad que puede ejercer, ademas que es un daño que pega en cadena a todo lo que este cerca.

Entonces... ¿Por que mejorar nuestra velocidad en vez de nuestro slow?
Antiguamente la velocidad de volibear escalaba por igual en los 5 niveles de la habilidad, pero luego de un ajuste fue reducida en los primeros niveles para posteriormente superar a la antigua velocidad plana. Si utilizamos esto de manera sabia ni siquiera un flash del enemigo podrá salvarlo.


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Spells

Smite Es obligatorio para cualquier jungler.
Flash Muy recomendado para hacer iniciaciones ofensivas sorpresa.
Ghost También muy útil para perseguir.


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Pros / Cons

Puntos a favor:

- Excelente velocidad para gankear.

- Increíblemente tanque.

- Gran persistencia en las peleas debido a su pasiva.

- Su daño se incrementa según su HP incrementado.

- Puede hacer dragón solo en nivel 6-7

Puntos en contra:

- Frente a un Ignite su pasiva queda inútil.

- No posee un blink en su kit de habilidades.

- Fácilmente kiteable.


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Tus peores enemigos

Ten en cuenta que las habilidades que cortan el heal serán mortales en caso de que te propongas divear o un equipo donde todos puedan escapar fácilmente, te dejara prácticamente inútil sin usar un flash.

Vayne sera tu enemigo numero 1 en lategame, debido a que stackeas HP una vayne con el suficiente equipo sera mortal.

Kog'Maw su daño por % de hp sera mortal.

Tristana su ultimate puede alejarte totalmente en una pelea o gank, ademas de su salto.

Thresh sus habilidades para alejarte de un gank mas sus slow lo hacen bastante detestable.

Janna su pasiva y habilidades son realmente molestas para jugar en contra, sus bonos de velocidad y tornados pueden intervenir directamente en tus ganks.

Jarvan IV si bien no afecta en tu fase de jungla, en peleas de equipos su ultimate te sera realmente molesto debido a la gran zona que crea y te alejara de los enemigos.


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Tips and Tricks

- Ten cuidado frente a cualquier corte de heal que puedan lanzar, ten en cuenta que este anulara tu pasiva.

- Volibear es un campeón que te ayuda notablemente a mejorar la técnica del attack-move, una vez que la dominas es muy fácil lograr los 3 ataques para activar el Frenzy.

- Spamea tus Majestic Roar y Frenzy tanto como sea posible, los skills de volibear usan muy poco mana.

- Divear torres con Volibear es muy fácil.

- Recuerda que tu pasiva ayuda mucho a la hora de hacer dragones, barones o en peleas muy extensas.

- Si ves algún enemigo fuera de posición, utiliza tu Rolling Thunder sin dudarlo si tienes uno o mas compañeros cerca.

- A la hora de gankear entra caminando normalmente y usa tu Majestic Roar apenas de encuentres en rango continuado de ataques básicos, esto ocasionara que el oponente se desespere y termine utilizando uno de sus summoners spell. Es allí donde recién utilizaremos nuestro Rolling Thunder para alcanzar y tirar hacia atrás a quien intente escapar.


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Videos


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Summary

Volibear es un campeón muy útil en composiciones para forzar teamfights y con un daño muy notorio cuando ya estas con un hp bastante alto. Su pasiva es útil en múltiples situaciones importantes ya sea sacar dragones, barones e incluso divear.

Créditos a Jogu2299 por el vídeo.

Me gustaría agradecerles a todos por leer esta guía ya que es mi primera creación propia y recuerden dar sus feedbacks por acá o en el foro de www.lategame.net