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Viktor Build Guide by BifrostMaster

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League of Legends Build Guide Author BifrostMaster

Viktor de bronce a diamante, guía extensa para elo gratis.

BifrostMaster Last updated on July 5, 2017
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Ability Sequence

1
8
10
12
13
Ability Key Q
3
14
15
17
18
Ability Key W
2
4
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R

Masteries

12 Ferocity

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18 Cunning

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Amenazas para Viktor con esta build

Threat
Low
High
Show all
Threat Champion Notes
1
Teemo A viktor le da igual el mismísimo señor de las tinieblas. Bórralo cuantas veces sea necesario y no olvides sacar la maestría sobre su cadáver.
1
Twisted Fate La línea más fácil. Pokea mucho y juega inteligente; si ultea, considera si es mejor ir con tp o quedarte a tumbar su torre y hacer que pierda experiencia. De cualquier manera, tienes mil veces más daño que él.
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Sobre mí.

Soy un jugador de LAN, actualmente estoy en diamante 4 en SoloQ y platino 1 en la Flex. Tengo más de 200 rankeds jugadas con Viktor esta temporada y un winrate de 60%. Estaba en bronce 2 cuando terminé mis primeras rankeds a inicios de la season 5 y luego, conocí a Viktor y lo demás es historia... Aquí pueden ver mi perfil: LolSkill BifrostMaster Además, no es por presumir, pero soy el mejor Viktor que he visto jugar. Le he dedicado demasiado tiempo al campeón para dominarlo y para conocer los matchups por lo que pueden confiar en todo lo expresado en esta guía. Tengo maestría 7 y 564,000 puntos con Viktor.

Sobre el campeón.


Viktor es un campeón que puede usarse fácil pero tiene un tope mecánico bastante alto, es decir, puedes usarlo y te irá bien pero para sacar el máximo beneficio y saber carrear debes poner tiempo en él. Es un campeón bastante sólido y confiable por su gran habilidad para limpiar las oleadas y porque también es un gran duelista en los 1v1.

Depende al 100% de los items. La razón por la que ahora mismo no es de lo más meta es porque necesita juntar 1250 de oro como mínimo para poder comprar la primera mejora del núcleo hex, mientras que otros campeones fuertes como Orianna o Syndra solo necesitan 900 y pueden regresar a base, hacer una buena compra y regresar a línea. Si estos campeones hacen esto y tú aun no puedes regresar y decides quedarte en la línea, se vuelve muy peligroso para ti. Por esto es que se vuelve muy util el tp, para poder estar el mayor tiempo posible en tu línea sin perder experiencia ni oro.

Viktor es un campeón que puede ir 0/3, pero, si tiene buen farm, puede seguir haciendo mucho y hasta más que el mid enemigo. Es ESENCIAL que tengas un buen farm con Viktor ya que es la mejor manera para conseguir oro y tus items básicos.
Personalmente, prefiero ver a un Viktor que va 0/5 con 150 de farm al minuto 16 que a uno con 5 kills y 80 de farm al mismo minuto porque el primero seguramente va a tener ventaja de nivel, tendrá el mismo oro o más y habrá tumbado o estará más próximo a tumbar la torre.


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Pros / Cons

PROS

    Mucho daño para explotar a los carries o desgastar fácilmente a los tanques.
    Mucha velocidad de movimiento para no quedar mal posicionado.
    Extremadamente bueno para split push.
    Perfecta limpieza de oleadas.
    Fuerte en todas las etapas de la partida.
    Pick muy seguro.

CONS

    Algo squishy.
    Si bien lo considero fuerte durante toda la partida, el early es algo débil aunque no mucho.


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Items

Los Núcleos Hex.


La primera mejora cuesta 1250 por lo que yo siempre me fijo en farmear a la perfección para juntar el oro lo más rápido posible y tenerla cuanto antes ya que te ayudará a tener mucho más daño y a farmear rápido las oleadas para poder ir a otras líneas a buscar asesinatos.
La primera mejora la usarás en tu E= Death Ray (Rayo de la Muerte) para tener un pequeño pico de poder y poder farmear la oleada completa de manera rápida.
La segunda debe ir en la Q= Siphon Power(Transferencia de Potencia) ya que la velocidad de movimiento que te otorga es el pilar básico de la jugabilidad de Viktor; ésta te permitirá esquivar habilidades, alcanzar enemigos que se te escapen y a reposicionarte constantemente en las peleas en equipo.
Finalmente, mejora el W= Gravity Field (Campo Gravitatorio) ya que su mejor provecho se saca cuando lo posicionas correctamente en las team fights y en early no es tan fundamental como las otras dos mejoras, además, la última mejora también aumenta la velocidad de tu R= Chaos Storm (Tormenta del Caos).

Maldición del Liche


Hay gente que lo juega sin este item y, estrictamente, no es esencial pero son dos formas de juego distintas. Con el Liche, tienes MUCHÍSIMA fuerza para duelear 1v1 y para tumbar más rápido las torres alternando la pasiva. Además, mientras más velocidad de movimiento tengas con Viktor, mejor y este item te la da. Sin el, puedes tener espacio para más penetración mágica o algún item defensivo pero meh... Si puedes explotar a un adc en un segundo usando solo la Q= Siphon Power, ¿Para qué usar otras cosas?

Botas de Lucidez Jonianas


Si el otro equipo está súper tanque, tal vez es buena idea cambiar las botas por las de penetración mágica o, incluso, si ya feedeasta al mid AP y tienen mucho CC puedes hacerte las botas de Mercurio, (recuerda que todas las builds siempre son situacionales y yo solo doy un esquema típico a seguir que puede cambiarse) pero estas botas de ayudan a completar el 40% o 45% de cdr para tener la Q y su velocidad de movimiento casi todo el tiempo, además, por si no sabías, reduce el enfriamiento del Flash y de la Teleportación.

Cetro de Cristal de Rylai


Un item DELICIOSO. Es hermoso usar tu Q para meterles un pequeño slow, a la vez que obtienes mucha velocidad de movimiento. Tienes casi garantizado poder escapar de quien sea o alcanzar a algún pobre ADC perdido por la grieta. Si quieres alcanzar a alguien ve alternando los slows que le vas a dar con tus habilidades. (No vayas a usar todas para meter un pequeño slow y se te vaya mientras recuperas tus enfriamientos)

Sombrero Mortífero de Rabadon


Este es un clásico. Sinceramente no soy fan, hay veces en las que lo llego a omitir pero hay que admitir que da demasiado AP. Lo compro si voy feed y el otro equipo por alguna extraña razón no se está haciendo resistencia mágica.

abyssal scepter

Cetro Abisal


Si el equipo enemigo tiene mucho AP y se está haciendo resistencia mágica, prefiero este item sobre el rabadon. Contra Annie es muy buena opción al igual que contra Diana si ya la feedeaste. Otro buen ejemplo es si hay un Malphite/Mao Kai top, una Diana/Fizz/Nidalee/Elise jungla y un mid AP, ahí queda perfecto ese item.

Báculo del Vacío


Este item es de mis favoritos por la penetración de armadura. Nunca falta el tanque que cree que no le haces nada y se te acerca y (si ves que es seguro gastar todo y que no vienen los demás enemigos) lo ralentizas por el Rylai y por el Liche junto con el Báculo lo vas destrozando sin que pueda hacer nada. Si estás en bronce y nadie se hace resistencia mágica mejor hazte un Robaalmas de Mejai para que sea más asqueroso tu daño.


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Skill Sequence

Rayo de la Muerte


Esta habilidad es, a primera vista, tu habilidad principal por el daño y la limpieza de oleadas y tiene unos truquitos. Algo que noté es que si vas atrás por haber muerto en la línea o porque tuviste que backear muy temprano sin poder comprar un buen item, cuando ya tengas el oro suficiente para comprar la primera mejora del núcleo hex te vas a quedar corto en daño para matar a los "caster minions", es decir, los tres de atrás y se van a quedar a un básico por lo que primero dales un básico a cada uno y alineas la habilidad para matar a todos.
Otra opción en caso de tener este mal inicio en el que no vas a matar a los caster minions con solo una E, es comprar la primera mejora del núcleo hex y un Libro Amplificador y con eso tendrás el daño suficiente para matar a los de atrás.


Transferencia de poder


Esta sí es la habilidad principal de Viktor por todas las cosas que se pueden hacer con ella. Es vital jugar alrededor de la velocidad de movimiento que te da al mejorarla por el núcleo hex para deletear gracias al Liche, para alcanzar enemigos o huir de ellos gracias al Rylai o simplemente esquivar habilidades. Recuerda siempre usarla en lo que puedas si necesitas el escudo. Puedes mitigar mucho el daño de la pasiva de Brand, de la maestría Toque de la Muerte Ígnea o del daño con el tiempo de muchas otras cosas.


Campo Gravitatorio


No suele ser muy efectiva para los ganks ya que tienen que estar dos segundos dentro y normalmente se alcanzan a salir los enemigos pero brilla en las team fights. Si logras agarrar a los carries enemigos los vas a tener paralizados unos segundos y les dejas caer todo tu daño de área para borrarlos y sacar una izi penta gg surrender al 20


Tormenta del Caos


Esta habilidad recuerda que tiene un mini silencio que cancela las canalizaciones como el ulti de Vel Koz, el de Katarina o el de Malzahar(aunque es muy difícil, yo prefiero imaginarme que me va a ultear y poner el Campo Gravitatorio debajo de él justo antes de que lo haga). Úsalo cuando los enemigos queden atrapados en tu W para que puedas sacar el máximo provecho de la habilidad o cuando quieras deletear a alguien para explotarlo instantáneamente.


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Team Work

Les voy a decir mi manera de jugar. Me da igual que mi equipo feedee o muera, siempre y cuando yo esté escalando hacia el juego tardío y no esté perdiendo el tiempo. Siempre estoy atento al otro mid por si no está en la línea y trato de tener wardeado el río para que vean si va bajando pero yo no bajo a menos que vea kills absolutamente seguras o que puedo tumbar su torre, además de robarme el farm de bot (aclaro que esto es solo porque es SoloQ y no confío en los demás). Normalmente, si veo que baja el mid enemigo solo aviso repetidamente y me quedo a empujar la línea, de esa manera, pierde experiencia y oro además de que termino sacando la primera sangre de las torres y me ayuda a escalar más rápido.

Siempre hay que dejar la línea empujada antes de considerar ir a otro lado. Toda la división de Oro fue un paseo para mí porque la gente siempre se iba a bot a buscar kills y, mientras tanto, yo les tumbaba todas las torres de mid. Considera cuándo vale la pena tirar el tp para ayudar a tu equipo; muchas veces lo usas para ir a ayudar y solo terminas muerto mientras ves como alguien más tumba tu torre y todos dicen que "ya fue gg". Vas a tener que aguantar muchos flameos llamándote noob por no controlar al otro mid sin darse cuenta de que en realidad aportas más al equipo tumbando todo.