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Shyvana Build Guide by Kahz633

No Actualizada para la Temporada Actual

Esta guía aun no ha sido actualizada para la temporada actual. Por favor mantén esto en mente mientras lees la guía. Podes ver las guías mas recientes y actualizadas en la pagina de navegación.


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League of Legends Build Guide Author Kahz633

Shyvana, La Dragona mas Candente!

Kahz633 Last updated on March 28, 2014
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INTRODUCCION

Hola Invocadores! Soy Kahz633 y vengo a traerles una Guía de Shyvana Un personaje muy Subestimado ya que tiene un gran potencial! tanto en la Linea de Top como en la Jungla.

Esta Guía Sera orientada a la Linea de Top aunque tanto habilidades como Build son algo parecidas en ambos roles ya que Shyvana es uno de esos Campeones que no necesita una Build tan Rígida gracias a sus habilidades tan Útiles y con buen Daño.

Pero bueno, Comencemos con esta Guía para Shyvana, la Mitad Dragón!!


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OBJETOS

Bueno, comencemos hablando sobre la Build. Los Objetos para Shyvana serán concentrados en Off-Tank ya que no se ocupan de muchos items para hacer un daño tremendo con este personaje.

Siempre Rushearemos un objeto de Robo de Vida al Inicio, Este puede ser la Blade of the Ruined King o la Ravenous Hydra. Cualquiera de los 2 esta bien, todo depende si quieres daño en 1 solo objetivo o en área. El objeto que elijamos nos otorgara el Sustain Suficiente para entablar una Pelea 1 vs 1 y salir Victoriosos.

Como Segundo Objeto (Después de tener las Botas o al menos Iniciarlas) Siempre sera un Objeto Defensivo y este sera el que elijas según tu Situación. El mas Recomendable es el Frozen Mallet por su Daño/Vida/Utilidad.

Pero si acaso tienes problemas con tu enemigo, según lo que necesites podrías comprar: Sunfire Cape para mas Armadura contra un AD o Spirit Visage si Peleas contra un AP.

Incluso te puedes Rushear como Primer Objeto un Thornmail si es que luchas contra un AD super Fuerte como Fiora o Tryndamere y así podrías comenzar a Pelear 1 vs 1 siempre y cuando sepas como y cuando atacar.

La Build la Terminaras con Todos los Objetos ya Mencionados juntos (sin contar la Malla de Espinas, amenos que la necesites enserio) y le puedes agregar el Ultimo Objeto que desees, puede ser Mas Daño, Armadura, Res. Mágica, etc. (Un Guardian Angel Nunca esta Mal.)


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HABILIDADES

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


Las Habilidades de Shyvana son las Siguientes.

Pasiva Dragonborn: Shyvana gana 5/10/15/20 Armadura y Res. Mágica extra cada 5 niveles.

Q Twin Bite: Shyvana golpeara 2 veces en su próximo ataque Básico. El enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0.5 segundos por cada ataque básico.

W Burnout: Shyvana es Rodeada por Fuego, infligiendo Daño Mágico por segundo a los enemigos cercanos y aumentando la Velocidad de Movimiento de Shyvana por unos momentos. La duración de esta Habilidad puede ser aumentada si Shyvana sigue usando Ataques Básicos hasta un máximo de 3 segundos.

E Flame Breath: Shyvana lanza una llama de Fuego en linea Recta, dañando y dejando un DeBuff durante 4 segundos a todos los enemigos que traspasa. Los ataques Básicos de Shyvana activan el DeBuff haciendo Daño Mágico extra por golpe según un porcentaje de la vida máxima.

R Dragon's Descent: Pasiva: Shyvana gana Furia según transcurre el Tiempo y Aumenta en 2 por cada Ataque Básico hasta un máximo de 100.

Activa: Shyvana se Transforma en Dragón y Vuela hacia un lugar indicado, empujando y dañando a todos los enemigos con los que se Encuentre.

Las Habilidades de Shyvana son Potenciadas al estar en Forma de Dragón.

Pasiva: La Armadura y Res. Mágica se ven Multiplicadas.
Q: Hace daño a Todos los Enemigos que estén Enfrente de Shyvana.
W: Quema el Suelo durante un tiempo y los enemigos que estén sobre el siguen sufriendo daño.
E: Shyvana lanza un Cono de Fuego dejando el DeBuff a todas las Unidades que Dañe.


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MAESTRIAS

Maestrías Básicas de Daño con un poco de Vida y Armadura. 21/9/0



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RUNAS

Runes

Greater Mark of Armor
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Scaling Magic Resist
9

Greater Quintessence of Movement Speed
3
Marcas -> Daño de Ataque, Para Mejorar nuestro Daño.

Sellos -> Armadura, Para Soportar mejor el Daño enemigo.

Glifos -> Res. Mágica por Nivel, Para Soportar mejor el Daño enemigo.

Quintaesencia -> Vel. de Movimiento, Para poder Perseguir o Huir de los Enemigos.


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HECHIZOS

En los Hechizos de Invocador Usaremos:

Ignite Para Asegurar Kills o ayudar a nuestro Equipo, recordando que Ignite reduce la curación de los Enemigos. Esta puede ser la Clave para matar a un ADC enemigo o un personaje con mucho Sustain.

Ghost Nos ayudara a Escapar o Entrar rápidamente a una Batalla, junto con nuestra W seremos lo suficientemente rápidos para hacer lo que nos plazca.

Otras Opciones podrían ser...
Flash por su gran Utilidad a la hora de Escapar o Asegurar una Kill.
Teleport Para gankear o ayudar rápidamente en otra linea.
Barrier Para salvarnos en Situaciones poco favorables.
Exhaust Para controlar a tus enemigos y asegurar Kills a tu equipo.
(Este ultimo es muy usando en Shyvana Jungler.)


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RESUMEN

Gracias a todos por haberse tomado el Tiempo de ver esta Guía sobre Shyvana La Mitad Dragón en la Linea de Top.

Siempre es un Placer aportar mi granito de Arena a la Comunidad de League of Legends.

Buena Suerte Invocadores y nos Veremos en los Campos de la Justicia!

Si les gusto la Guía saben que pueden Pushar la Flechita Verde que hay arriba y comentar si les gusto o porque no les gusto :)

Guía Creada por: Kahz633