Nasus Build Guide by techn0pr0x

No Actualizada para la Temporada Actual

Esta guía aun no ha sido actualizada para la temporada actual. Por favor mantén esto en mente mientras lees la guía. Podes ver las guías mas recientes y actualizadas en la pagina de navegación.


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League of Legends Build Guide Author techn0pr0x

Nasus Jungle (Like a Bus)

techn0pr0x Last updated on June 15, 2013

Ability Sequence

1
14
15
17
18
Ability Key Q
3
8
10
12
13
Ability Key W
2
4
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





No Actualizada para la Temporada Actual

Las maestrías que se muestran no estan actualizadas a la temporada a cual, el autor de la guía debe actualizar con las nuevas maestrías. Por lo tanto, van a ser distintas de las que ves en el juego.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Honor Guard
 
 

Defense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Nimble
 
 

Utility: 0


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Introduccion

Nasus es un jungle muy bueno tanto early/mid game como late game gracias a su Soul Eaterque le da lifesteal, su escala de damage con la Q Siphoning Strike, la reducción brutal de speed de la W Wither, la reducción de armadura de la E Spirit Fire y el daño+vida de la R Fury of the Sands





La clave esta en Utilizar un build TANK.
¿Pero con que fin si lo que quiero es carrear a mi team?

Principalmente los junglers tanky realizan el trabajo de ayudar a las líneas tanto en gankeo como también dándole kills a los aliados (Principalmente en Teams 5v5). El asunto de los engages es que recibas todo el damage enemigo y que hagas el CC necesario para asi dejar que tu team haga el daño, ganar los engages y lograr hacer los objetivos hasta ganar el juego.


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Pros / Cons

PROS

CONS
  • Lento en lipiar la jungla a early game
  • Requiere una buena comunicación con el team a la hora de los teamfights/ganks.
  • Necesita farmear Siphoning Strike si desea hacer buen daño a late game.


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Runas

Runes

Greater Mark of Attack Speed
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Scaling Magic Resist
9

Greater Quintessence of Movement Speed
3
  • Por experiencia propia las runas QUINTESSENCES Greater Quintessence of Movement Speed son esenciales en todo jungler tanky y mas de la categoría de Nasus, ya que ayuda a estar presente rápidamente en las líneas y tener movilidad en el mapa para asi utilizar la W rápidamente y tener ventaje sobre el enemigo.
  • Las runas MARKS Greater Mark of Attack Speed para limpiar la jungla rápidamente, ya que es una de las desventajas de Nasus (Dependiente de la E) solo posee un spell a early game para limpiar rápidamente la jungla.
  • SEALS Greater Seal of Armor para no recibir tanto damage en la jungla y asi mismo de los enemigos al gankear.
  • GLYPHS Greater Glyph of Scaling Magic Resist porque es un tank y necesita obtener un buen early game además del build tanky las runas hacen gran diferencia.


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Masteries

Masteries
1/1
1/4
2/1
4/1
1/1
1/2
4/2
2/2
3/1
1/3
1/1
2/1
1/3
1/3
3/1
1/1
1/1

Lo fundamental es limpiar rápido la jungla, por tanto utilizamos los puntos en Butcher por parte ofensiva.
En la rama defensiva debemos enfocarnos en Tough Skin Tough Skin y Bladed Armor con la finalidad de limpiar rápido los campamentos de la jungla. Luego en reducción de CC Tenacious para lograr desenvolvernos bien en la Team Fight.
En conclusión 9/21/0 Masteries enfocados en Resistir daño y limpiar rápido la jungla.


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Spells

Smite ya que se utiliza en jungle para lograr objetivos rápidamente.
Ghost para obtener bono de speed y alcanzar los objetivos con escapes (Ezreal, kennen, riven, caitlyn, tristana, etc)

NOTA: Se puede utilizar flash Flash pero seria una desventaja ya que con tu reducción de movimiento al usar la W te da mas chance utilizar ghost y ganarle en velocidad que dar 2 pasos adelante y usar flash.


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Skills

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Al gankear la línea entrar con la W Wither para que tu aliado haga el dmg o CC posible, enseguida la E Spirit Fire para reducir armadura y hacer daño, al acercarte al enemigo Q Siphoning Strike. Luego da chance de utilizar otra W para que no escape el enemigo y Q nuevamente.

La secuencia seria -> -> (Luego da chance de utilizar Wither nuevamente pero hay que tener cuidado porque probablemente ya tu enemigo este en su torre o se haya alejado lo suficiente con el Flash

Se sigue la misma rutina hasta obtener lvl 6 (R) Fury of the Sands y utilizarlo de ser necesario para divear o maximizar daño.


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Items

Como mencione anteriormente el Build es TOTALMENTE Tanky, enfocados en resistencias principalmente

Luego Vida ya que con el ULTIMATE Fury of the Sands obtenemos buena cantidad de vida a early game.

Dependiente de si hay mucho AP o grandes casters AD se equipa ARMOR o MR para tankear correctamente.

NOTA: Importante siempre tener wards Sight Ward y curas Health Potion en el inventario (Minimo 1) para escapar de team fights y tener visión en el mapa. Al momento del 2do recall a base comprar un pink Vision Ward y hacer Dragon .


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Ruta de Jungla

Debido al cambio en este ultimo parche todos los monstruos de la jungla salen a 1:55 por lo tanto cambia la ruta de jungleo.

1ra Ruta:-> -> ->-> GANK TOP/MID

En caso de que invadan tu red puedes comenzar el blue.

2da Ruta:-> ->->(si existe) -> GANK BOT/ MID

NOTA IMPORTANTE: A NIVEL 6-7 DEPENDIENDO DE LOS ITEMS (si se tiene Spirit of the Ancient Golem SE PUEDE HACER DRAGON FACILMENTE SOLO. Utilizando el ULT Fury of the Sands y Smite Avisar a los aliados para que hagan presión en la línea y asi no se puedan mover a wardear dragon.


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Estrategia

Tankear como Dios manda. Iniciando las team fights si se tiene buen damage en el team, de lo contrario esperar que inicien los enemigos y hacer todo el peel posible al adc con el fin de ganar la team fight.


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Conclusion

Siguiendo esta guía y con pratica se puede tankear fácilmente una partida y por tanto hacer diferencia en las team fights, ganks, dives, etc.

Gracias por tomar esta guía en cuenta, para mayor información y detalles, dudas, etc.
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