Lee Sin Build Guide by SnaK

No Actualizada para la Temporada Actual

Esta guía aun no ha sido actualizada para la temporada actual. Por favor mantén esto en mente mientras lees la guía. Podes ver las guías mas recientes y actualizadas en la pagina de navegación.


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League of Legends Build Guide Author SnaK

Guia: Lee Sin Jungle

SnaK Last updated on June 24, 2013

Ability Sequence

1
4
5
7
9
Ability Key Q
3
8
10
12
13
Ability Key W
2
14
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





No Actualizada para la Temporada Actual

Las maestrías que se muestran no estan actualizadas a la temporada a cual, el autor de la guía debe actualizar con las nuevas maestrías. Por lo tanto, van a ser distintas de las que ves en el juego.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Honor Guard
 
 

Defense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Nimble
 
 

Utility: 0


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Introducción

Bueno les quería dar la bienvenida a mi primera build creada de Lee Sin, No digo que sea todo un pro con él, llevo aproximadamente 4 meses jugando con él y realmente es el campeón mas divertido según mi punto de vista, y creo en lo personal que me falta mucho camino con él.
Esta guía no es para indicarles que hacer, sino para que vean mi opinión sobre este campeón y debatir sobre él, porfavor, encerio porfavor les pido críticas constructivas, me encataría debatir con ustedes.
Nunca olviden que con este campeón el aprendizaje es fundamental, les recomiendo ver algunas partidas de jugadores profesionales con Lee Sin como lo son Diamondprox de Gambit Gaming (LCS EU), HaRlElUyAr de Singapour sentinels (OGN,Garena) o el que destacó en este All-Star 2013 Insec (LPL), Todos estos son jugadores escogidos por votación para el All-Star pasado 2013


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Runas

Runes

Greater Quintessence of Attack Damage
3

Greater Mark of Attack Damage
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Magic Resist
9

-Bueno las runas no es tan necesario explicarlas, Se llevan Quintas y Marcas de AD porque te darán importante ventaja en early que es donde destaca Lee Sin y te darán importante rapidez en la jungla al momento de limpiarla (Recordemos que Tempest pega AP pero escala con AD).


-Se llevan los tradicionales Sellos de armadura como en todos los jungla para mitigar el daño recibido por los mobs de esta

-Se llevan Glifos de MR para tener resistencias híbridas

Recordar que todas estas son planas ninguna escalan para potenciar a Lee Sin en early game donde destacan sus gankeos


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Masteries

Masteries
4/4
4/1
1/1
1/2
4/2
2/2
2/1
1/1
2/1
2/1
1/3
1/3
1/1
3/1
1/1
Bueno, aquí explicaré lo más importante de las maestrías:

-Son marcas enfocadas al tanqueo de la jungla para limpiar mas rápido y no recibir tanto daño en early game para tener eficiencia en los gankeos y que no te hagan un counter gank, estos counter ganks son muy comunes en Mid, con Carrys AP que tienen combos de daño muy elevado como lo es Syndra Que tiene el récord del mayor burst al nivel 6 con todo su combo, y si vas con vida reducida la pasarás realmente mal con ciertos campeones o si eres muy descuidado

-En Ofensiva los 4 puntos de la primera línea de Sorcery pueden perfectamente ir en Fury para potenciar la pasiva.

-Dado a que tienes un punto en Summoner's Resolve siempre utilizar smite, aunque sea en mobs débiles como los wraiths o los wolfs dado que el CD del Smite es corto y gracias a esta maestría te da oro que un jungla siempre necesita
- Relentless está enfocado para que seas un poco mas difícil de parar en tus gankeos con tipos de slow

- Legendary Armor es la que nos hace enfocar esta builds en resistencias y no en vida, no quiero decir que haga tanto la diferencia en el global, es mas una cuestión de números, tampoco digo que no pueden enfocarse en un Lee Sin con vida pero para ello esos tres puntitos podrían ubicarlos en Juggernaut


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Pros/Cons

Pros

  • Buena Mobilidad
  • Counter Jungle
  • Buenos Ganks en Early
Cons
    -Se Debilita en Late sin objetos de Tanque o un realmente bueno Snowbolling
  • Débil CC en early
  • Necesita mucha practica
  • Cualquier incapacitación Debilita su rendimiento en 1c1
  • Inusualmente su movilidad es afectada por los stuns o algún tipo de inhabilitación a sus ataques básicos pero no por los CC's debido a su Movilidad


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Items

Start


Esto no está de más explicarlo, Es la iniciación tradicional de la jungla, Se lleva Hunter's Machete y no Cloth Armor por el hecho de que Lee no tiene ninguna skill de spameo o algun AoE spameable, como por ejemplo Evelynn o la Shadow Slash de Zed

MidGame
- Madred's Razors:No hay que dudar que madrer razor es la mejor opcion, por la gran pasiva de Lee Sin. Este objeto es esencial para hacer dragón solo, que es una posibilidad con Lee en Mid Game

- Sightstone: Este objeto me encanta con este personaje, Aumenta su supervivencia, le da una de las mejores movilidades del juego, y tienes cientos de posibilidades en gankeos junto con tu Ulti, todo esto gracias a tu Safeguard aunque muchas veces no ayuda en la visión general para tu equipo ya que la ocupaste de manera defensiva propia o ofensiva dejando a las wards esparcidas en lugares innecesarios. Nunca olvidar que este objeto es reemplazable o no en late

- Runic Bulwark: Este objeto es mas en pos de tu equipo, contra jugadores experimentados podrá incluso baitear al enemigo ya que le dara a tu compañero de linea resistencias adicionales que no tenía quizá en un anterior 1c1 contra el enemigo

Late Game
- Frozen Mallet: Un Item bastante útil que es importante rushear lo mas próximo posible para la eficiencia de los ganks, Aparte recordemos que es un ítem híbrido que te da bastante utilidad en el team y en el late game

- Blade of the Ruined King:Otro ítem bastante útil para los ganks en general ya que da otro poco de CC que le hace falta a Lee, sin dudar su pasiva que te ayuda tanto en la jungla como para acabar con tank's con vida elevada

- Last Whisper: Un ítem que va mas dependiendo de la situación, aunque nunca esta de más infligirle daño verdadero a oponentes con reducida armadura

- Mercurial Scimitar: Este es un objeto bastante útil que en lo personal me gusta mucho por la supervivencia que te da junto con la sighstone esto hace que una emboscada a tí sea muy compleja para el oponente llevarla a cabo y en teamfights te da la opción de iniciar y llegar al carry enemigo fácilmente

- Guardian Angel: Este objeto te da mucha más supervivencia, aunque es completamente reemplazable, nunca es malo ponerlo ya que te da decentes resistencias adicionales y tiene una gran pasiva
- Randuin's Omen: Éste objeto es bastante útil para counter ganks y te da bastante resistencia en la jungla por su elevada armadura y vida y su activo generalmente ayudaría en ganks
Otros Ítems Viables
- The Bloodthirster: Bueno esté Ítem es facilmente intercambiable por la Ruined King ya que tienen el mismo valor pero lo recomendaría mas en una build mas ofensiva o en un carry lee ya que no te da bastante utilidad a tu team y nunca olvidar que tu eres un offtank, no te digo que no necesites kills pero siempre primordea a los respectivos carrys de tu equipo, por lo tanto la pasiva no nos servira de mucho

- Locket of the Iron Solari: Este ítem le puede dar un apoyo a tu team en una teamfight o en un gankeo (si en un gankeo, el tiempo de CD es corto y le puedes dar una vida para sobrevivir o divear al oponente a tu compañero de linea) te da reducción de CD y Regeneración de vida lo que es indispensable para limpiar la jungla y llegar a un gankeo en condiciones, respectivamente, este ítem es usualmente usado en iniciadores, lo cual Lee puede hacer

- Maw of Malmortius: Este ítem es bastante viable por el hecho de darte resistencia y hacerte rendir con Lee en Late game, lo usaría mas contra teams con doble ap o un fuerte enemigo carry AP, aparte su pasiva te da más supervivencia aún (realmente queremos más?)

- The Black Cleaver: Esté ítem lo recomiendo mas en early game, su pasiva de Armor penetration es bastante útil cuando en una de tus lineas Mid o Top (Siempre teniendo en cuenta que, como esta el meta game, siempre habra un adc en la línea de bot) haya un carry de ad, este objeto es mas recomendado para un Lee carry

- Sunfire Cape: Este objeto te da un daño ''per second desente'' en área y también farmareas descente tanto en línea como en jungla

- Ravenous Hydra: Este objeto te da bastante presencia en las Teamfights por tu gran daño en área que puedes llegar a hacer con tus ataques básicos debido a tu velocidad de ataque extra de tu pasiva Flurry, y te da Healt Regen que es muy servible y relevante en la Jungla debido al constante daño de los minions de ella

- Ruby Sightstone: Upgrapear tu Sightstone lo recomendaría a games que tu véz que se enfocarán en early game, en late game es casi necesario reemplazar este ítem

*Aquí queria especificar porque nó usar un ítem en especial muy tanky y comunmente usado que es la Warmog's Armor y el motivo es porque, porlomenos esta build no se basa en vida, si lo ven, la mayoría de los objetos otorgan algun tipo de resistencia debido a nuestras maestrías que bonifican a estas Legendary Armor


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Spells

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
-Bueno, aquí creo que es relevante explicar porque Lee Sin tiene buenos gankeos en early, el hecho es porque es uno de los pocos champ que tienen el total de 7 skills, y puedes gankear a nivel 2 teniendo tu gap closer principal Sonic Wave y un CC Tempest, esto te da la posibilidad de gankear inmediatamente después de Blue o Red o quizá con dos campamentos chicos y uno grande

Combos




-Este es el combo básico de Lee Sin, a mi parecer es muy completo, tienes un daño inicial fuerte gracias a tu Q (si tienes maximizada tu Sonic Wave) y a tu ulti que escala con 200% de tu AD que es impresionante, puedes cambiar a tu gusto a tu oponente y tienes un daño por % de vida perdida con el segundo casteo de tu Q Resonating Strike y al llegar tendrás activo el segundo casteo de Tempest Cripple que te da la opción de ralentizar. El único problema de este combo es que a menos que el rival no te de un combate cuerpo a cuerpo no podrás llevarlo a cabo a menos que uses tu Safeguard sobre una sight ward como método de gap closer

sight ward
-Este combo ya es muy conocido, en este all-star 2013 fue una jugada, mas bien una iniciación de parte de InSec con este combo lo cual hizo mucho revuelo por la velocidad en lo que llevo a cabo, este combo aunque parezca simple y común e incluso básico en Lee Sin es muy complejo llevarlo a cabo por la rapidez en que se debe ejecutar, y aún mas difícil si no se usa Smart Cast en las skill y en los objetos, recomiendo dejar tu Sightstone o tu sight ward en una casilla con smart cast que más te acomode. Este combo en vez de poner una sight ward se puede usar flash y se hace infinitamente mas fácil de efectuar.


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Jungling

En este capítulo quiero explicarle cual es la forma mas fácil o eficiente de limpiar la jungla


-Este consejo nunca está de mas explicarlo: En el momento de limpiar siempre recuerda intercalar cada Spell con tu pasiva, de manera que uses al máximo tu pasiva. Ej: Safeguard->Dos Ataques básicos -> Iron Will->Dos Ataques básicos-> Tempest->Dos ataques básicos-> Cripple
-Otro consejo es siempre hacerle Counter jungla a Champ's especificos y si lo haces siempre teniendo en cuenta el tiempo de respawn de los mobs de la jungla enemiga y tuya o siempre un fiel Jungle Timer desde algún celular o aplicación externa
-Hablemos de a quién hacerle counter jungla, he leído (y por Dios que he leido) sin cansarme guías de diferentes jungla ya que en esto me especializo y obviamente hay Champs a los que le cae peor la counter jungla que a otros, pongamos de ejemplo a otro de los jungla que actualmente es fuerte Hecarim; el tiene unos gankeos asombrosos limpia relativamente rapido y tiene sustain gracias a su W Spirit of Dread que le otorga vida dependiendo de el daño de esta spell, El Depende mucho del Red al principio de la partida, porque aunque tiene un knock away que es su E Devastating Charge es muy difícil que por ejemplo, en la línea de mid pueda hacer perfectamente el knock away, sobretodo porque no lleva Flash,bueno, la mayoría de las veces, no dudes en dudar en stelearle su Red y mantener a vista el tuyo, aparte, no nos engañemos si te llegas a encontrar en la jungla contra él, él no es superior 1c1 y si lo fuera tu tienes bastante movilidad como para escapar despues de quitarle sus Buffs, esto cambia contra tus conocidos counter principales como lo son Udyr o Xin Zhao, pero este counter jungla también se aplica a otros junglers que se les dificulta el 1c1 y no tienen mucha rapidez en jungla como Amumu, Rammus o Maokai

-Esto es básico para limpiar la jungla y quizá la enemiga para efectuar mas rápido al Golem Grande ya que recordemos, el segundo casteo de nuestra Q Resonating Strike pega por % de vida perdida, Esto siempre efectuarlo contra Mobs Grandes

-Recordemos que aunque en nuestra Iron Will nos especifica que nos da Life
Steal y Spell Vamp este efecto de ''succión'' salta con nuestro smite, siempre tener en cuenta que es mejor sustento tirar un smite después de el segundo casteo de tu W Iron Will


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Teamfight

Aquí quiero explicarle la función o las funciones de un Lee Sin en una teamfight


- Lee Sin puede actuar como iniciador con el combo explicado anteriormente o simplemente con tu Q Resonating Strike y siendo lo bastante tanky e inteligente para asegurarte de que tus compañeros te puedan acompañar a entrar en la Teamfight, como expliqué antes Locket of the Iron Solari puede ser un gran objeto para iniciar y darle una ventaja a tu team, otra forma o ''combo'' para iniciar, es mas arriesgado que los anteriores: Flash(En medio del equipo enemigo)-> Tempest-> Cripple-> Safeguard(hacia un compañero, hacia tu equipo). Esto es una forma mas arriesgada ya que entras gastando una importante arma de escape que es el flash, aunque tienes que tener en mente que si o si tus compañeros deben acompañarte ya que entras con el flash y les inflinges algo de daño y los ralentizas dejándolos sin movilidad y luego poniéndote a salvo en tu equipo con Safeguard
-Otra faceta de Lee es como pleno asesino y posisionarte con tu Safeguard e ir con lo que puedas hacia el Carry rival, ya sea AP o AD, pero siempre teniendo en mentes que tu mejor arma ofensiva es con skillshot asi que es muy arriesgado tirarla con el hecho que pueda llegarle a otro objetivo. Aparte es muy difícil meterle el combo al ADC si esta bien protegido
-Lo que tienes que tener en mente es el gran daño en Area que puedes inflingir con tu ulti, nunca dudes en tirarlo si tienes la seguridad de acertarle a 3 o más integrantes de el otro team, pero recuerda que tu ulti se puede usar de manera ofensiva como una forma de escape ya que a el enemigo que le hagas tu knock away puede atravesar muros pequeños a cierta distancia
-La otra forma de jugar a Lee es un poquito de babysit estando constantemente en una teamfight cuidando a tu Adc o Apc, pero es bastante difícil contra un team enemigo sacado de la llamada ''divecom'' (corriganme, io solo lo escuche por ahí xD) Que son champ que van directos a tus carrys como lo son Diana Fizz Nocturne Xin Zhao Vi,etc.


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Ganks

Top
-Esta es la línea quizá mas fácil gankear por ser solo a 1 champ al que le gankeas y por la distancia entre tu torreta y la enemiga y por que hay cantidad de campeones que tienen dificultad de escapar, en esta lane recomiendo usar combos básicos o si tu linea esta pusheada usar esta secuencia: Sonic Wave-> sight ward-> Safeguard(en la ward)-> Dragon's Rage-> Resonating Strike-> Tempest-> Cripple



Mid
-Esta linea es la mas difícil de gankear por el tamaño que tiene y porque tiene el río desde top y bot que la cruzan perpendicularmente lo cual le puede dar mas posibilidad a tu enemigo de irse por algún río, recomiendo siempre empezar con Safeguard sobre tu compañero, si tienes comunicación con él, ya sean una premade o un duo, y él tiene un campeón con gap closer indicarles que utilice su glap closer antes de tu ir con Safeguard de modo de tener nuestro Sonic Wave para limitar mas al objetivo en su escape: Safeguard-> Tempest-> Cripple.
O otra manera es simplemente tirar nuestro combo: Sonic Wave-> Resonating Strike-> Flash-> Dragon's Rage// Sonic Wave-> Resonating Strike-> ward-> Safeguard(sobre ward)-> Dragon's Rage

Bot
Esta línea es mas complicado porque con un buen supp enemigo el río estará muy wardeado, recomiendo entrar mucho por las hierbas de la lane y usar: Dragon's Rage-> Sonic Wave-> Resonating Strike, explicarle porque no nuestro combo Q-R-Q, bueno aunque esto se puede hacer igualmente en cualquier linea en esta es mas eficaz porque hay muchos adc con bastante movilidad entregada por su supp o simplemente ellos tienen dash, como en el caso de Ezreal o Vayne, etc, este combo es mas fácil de llevar a cabo porque en el momento de tirar Dragon's Rage estará cierto tiempo ''inhabilitado'' para efectuar movimiento o algún dash y tu podrás acertar el skillshot de tu Sonic Wave infinitamente mas fácil.
Nunca olvidar lo fácil que con Lee Sin es hacer dive en la lane de bot entrando por una hierba de atrás de su torreta y ejecutando: sight ward-> Safeguard-> Dragon's Rage-> Sonic Wave-> Resonating Strike, de esta manera tu podrás lanzar al adc enemigo hacia tus compañeros en bot e inflingirle un gran daño inicial por tu combo inicial, el principio de usar ward y nuestra W no es necesario pero es para cortar y anticiparse a cualquier acción enemiga


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Summary

Bueno, con esto me despido, quisiera dejar de nuevo en claro que no soy ningún pro con Lee Sin, e incluso quizá un noob al lado de otros Lee, solo quería compartirles mis conocimientos con este personaje, porfavor me encantaría debatir con ustedes sobre este Campeón, ojala que dejen muchos comentarios :D, y recuerden que este campeón es 100% practica