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Fiora Build Guide by BaguettePointue

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League of Legends Build Guide Author BaguettePointue

Fiora season 7 [Guia en profundidad - Main Fiora] (En const

BaguettePointue Last updated on June 28, 2017
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Ability Sequence

1
4
5
7
8
Ability Key Q
3
14
15
17
18
Ability Key W
2
9
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R

Masteries

18 Ferocity

5/

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0 Cunning

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12 Resolve

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Amenazas para Fiora con esta build

Threat
Low
High
Show all
Threat Champion Notes
2
Cho'Gath
2
Garen Evitar pelear bajo su E. Pre-6 bloquear el silence y tienes el trade ganado.
2
Sion
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INTRODUCCIÓN

ASPECTOS BASICOS:

Fiora es un luchador cuerpo a cuerpo con gran capacidad de duelo 1vs1 y potencial de outplay, su kit se vuelve mas fuerte en trades largos contra la mayoria de campeones, posee mecanicas unicas en el juego (su pasiva) y es un campeon muy divertido de jugar.

PROS:

  • Splitpusher muy fuerte
  • Hipercarry para hacer 1vs9
  • Lategame bestial
  • Uno de los mejores duelistas del juego
  • Mucha movilidad
  • Daño y curaciones constantes

CONTRAS:
  • Team fight pobre contra equipos bien organizados
  • Counters muy comunes en top
  • Juntarse con el equipo suele ser perjudicial para Fiora (A menos que vaya muy por delante)
  • En elo alto la saben contrarestar muy bien
  • Increíblemente difícil de masterizar

Espero esta guia sirva tanto a los que nunca han jugado Fiora como a los jugadores que quieren ir un nivel mas halla y aprender los aspectos mas profundos del campeón.


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HABILIDADES Y COMBOS

BAILE DEL DUELISTA (Pasiva):

Cuando tengas visión de un campeón enemigo y esté cerca de ti saldrá una marca (Punto vital) a sus pies apuntando en una dirección aleatoria, solo si golpeas justo en la marca se activaran las siguientes bonificaciones:

1.Bonificacion de velocidad de movimiento decreciente por pocos segundos
2.Cura una pequeña porción de vida (Escala con el nivel del campeón)
3.Inflinge daño porcentual segun la vida máxima del enemigo en forma de daño verdadero (Entre mas vida tenga el objetivo mas daño le haces, ademas este daño ignora la armadura)


Al golpear una marca saldrá otra casi inmediatamente en otro punto aleatorio (No tiene cd la pasiva ni sus buffs), de forma que a solo básicos puedes inflingir daño verdadero constantemente. Quedarse quieto golpeando con Fiora es el mayor error que se suele cometer con este campeón, moverse tras cada básico ademas de que te ayudara a esquivar skillshots sale mucho mas rentable en términos de daño. Ejemplo: (Todos son valores arbitrarios, no reales, pero es para que se hagan una idea)

Tenemos 1.0 de AttackSpeed, 200 de AD y nuestro enemigo 60 de armadura, mientras tenemos un margen 3 de segundos golpeando un enemigo a melee.

Situación 1:

Nos quedamos quietos dando 3 básicos, entonces habremos hecho 140 (200 de cada básico - 60 de armadura rival)* 3 (Cada vez que golpeamos) = 420 de daño al termino de 3 segundos.

Situación 2:

Golpeamos solo en los puntos vitales, al movernos para buscar el angulo correcto sera un poco de tiempo gastado por lo tanto no alcanzaremos a dar 3 golpes en 3 segundos (Con la misma AttackSpeed), sino que solo alcanzaremos a dar 2 golpes, infligiendo 250 (200 de cada básico + 50 de daño adicional de la pasiva - 0 de armadura (Ya que es daño verdadero)) * 2 (cada vez que golpeamos) = 500 de daño al termino de 3 segundos

Como ven, encima de hacer mas daño, adicionalmente nos habremos curado dos veces y tal vez hayamos esquivado alguna habilidades enemiga (Tipica Q de lee sin, etc). Y aquí es donde radica la mayor dificultad de Fiora, poder encadenar el speed up de la pasiva para golpear siempre que se pueda en un punto vital, incluso se pueden llegar a dar el mismo numero de básicos en puntos vitales moviéndose que estando quieto pero esto requiere de mucha practica ya que es una mecánica única (Ningun campeon tiene algo similar) de kiteo muy avanzada (El speed-up no se stackea simplemente porque decrece muy rapido, una vez golpeas tienes que moverte muy rápido al siguiente punto). Tambien hay que tener en cuenta que el enemigo no se va a quedar quieto mirando como es masacrado, para esto nos ayudamos del dash de la Q.

TIP:
El Parry (W) tambien detona las marcas de la pasiva.

Ademas, cada ciertos segundos si la marca no se golpea saldrá otra nueva en otro punto. En fase de lineas se puede resetear a voluntad saliendo del radio de visión del enemigo (Aproximadamente unas 1400 unidades, no lo se exactamente) y cuando te acerques de vuelta saldrá de nuevo en un punto aleatorio.


EMBESTIDA (Q):
ESTOCADA (W):
ESGRIMA (E):
GRAN DUELO (R):


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RUNAS Y MAESTRIAS

RUNAS



Inicialmente Fiora no es un campeón AttackSpeed dependiente por mas que todo su daño provenga de ataques básicos, porque si se han dado cuenta en el transcurso de esta guía el daño de este campeón va mas ligado a como y donde golpeamos que a cuantas veces golpeamos, como podría ser el casO de campeones como Maestro Yi o Xin zhao. Pero no por esto significa que la velocidad de ataque sea useless con Fiora, aunque no ofrece mas daño si hace mucho mas "smooth" (No estoy muy seguro como se definiría esto en español, tal vez mas "Fluido") las cancelaciones de autoataque y los tradeos por lo que si conviene llevar un poco de velocidad de ataque en runas.

Concluido esto se pueden usar con buenos resultados runas estandar de velocidad de ataque (8.5 de AD y 13% de AS), estandar de daño (15 de AD) o combinar ambas estadísticas a gusto, las que yo uso son las siguientes:

OPCIÓN 1 (CONTRA LINEA AD):

Marcas
Daño de ataque x 9

Sellos
Armadura x 9

Gilfos

Al enfrentarnos contra un campeon AD en linea tener gilfos de resistencia magica plana es casi inservible en la mayoría de casos, por eso conviene mejor llevar los que escalan para tener mejores estadísticas en mid-late. Gilfos de CDR no se usan porque la build llega al 40%.
Resistencia mágica progresiva x 9

Quintaesencias
Daño de ataque x 2

Velocidad de ataque x 1

TOTAL:
    *13 AD
    *4.5% AS
    *9 Armadura
    *27 Resistencia mágica por nivel

OPCIÓN 2 (CONTRA LINEA AP):

Marcas
Daño de ataque x 9

Sellos

Como sabemos que la principalmente fuente de daño del laner enemigo es de AP no es necesario llevar armadura, asi que optamos por vida por nivel. Estas runas escalan realmente bien y en late es medio objeto de tanque (218 de vida) de gratis que se va a notar mucho mas que 9 puntos de armadura. Tener en cuenta que al no llevar armadura los mininons nos pegaran un poco mas en early.
Vida por nivel x 9

Gilfos

Esta vez llevamos resistencia mágica plana para aguantar el daño magico.
Resistencia magica x 9

Quintaesencias
Daño de ataque x 2

Velocidad de ataque x 1

TOTAL:
    *13 AD
    *4.5% AS
    *218 Vida en nivel 18
    *12 Resistencia mágica

También tras varias discusiones en Reddit algunos afirman que en ciertos casos es mas optimo llevar en quintaesencias 1 de AD, 1 de AS y 1 de Robo de vida. En lo personal veo mas optimas las runas que expuse antes, pero pueden probar esta configuración de quintas a ver como les va.

MAESTRIAS


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BUILDS

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PLAY-STYLE PARA CADA FASE DEL JUEGO

EARLY GAME



Fase de lineas:

El nivel 2 de Fiora es muy fuerte, si logramos obtenerlo antes que el enemigo (generalmente cuando ha hecho leash y nosotros no) y nos tiramos con todo podríamos quemarle el flash muy temprano y snowballear la linea.



Luego lo mas habitual si vamos contra un melee es hacer un hit & run constantemente, usando la Q para golpear en una pasiva y usando el bonus de velocidad para huir (a ser posible a un arbusto para quitarse el agro de minions) sin dar tiempo al enemigo a responder a nuestro daño, y si encima logramos repetir esto constantemente sin perder las cargas del fervor generaremos mucha presión sobre el enemigo. Contra un oponente ranged esto sera mas complicado de hacer ya que es muy probable que alcance a tradear algo de daño y nos fuerce a usar el parry (w) para ganar el trade.





El trade corto en linea seria esperar a que el enemigo gaste alguna habilidad y entonces entrar con el combo Q + AA + E + AA guardando el parry para el momento que veamos conveniente, mientras lo tengamos en enfriamiento es mejor jugar defensivo.

Al momento de usar la ulti es recomendable posicionarse detras del enemigo primero y entonces usar la R, asi nos aseguramos golpear el punto mas lejano en caso que quiera correr hacia su torre.


Ganks (En contra):

Fiora es difícil de gankear gracias a su movilidad, se usa la Q para huir siempre tratando de dar en algun objetivo, es posible que no tengamos el parry si el jungla enemigo fue inteligente y entro después de que lo gastaramos (por eso debemos usarlo sabiamente, recordar que tiene 22 seg de enfriamiento).

Otra estrategia para escaparse si perdimos la Q y tenemos la W en CD es entrar a un arbusto para hacer tiempo, nos pegamos al borde y cuando entre el enemigo usar la E (AA + E) para realentizarlo y si ademas damos en un punto vital tendremos el speed up para huir.

Al nivel 6 si el jungla enemigo nos gankea y nos vemos lo suficientemente fuertes es habitual usar la ulti en el y matarlo por sorpresa, luego con la curación de esta duelear a nuestro laner y con el fervor cargado al máximo culminar un asesinato doble.






En algunas situaciones es mucho mejor pelear e intentar sacar algo que morir huyendo, debemos analizarlo según nuestra experiencia con el campeón. Siendo este el caso podremos comenzar a luchar curandonos con la pasiva y la espada de doran (o el cetro vampirico si ya lo tenemos), en el mejor de los casos podremos aguantar si nuestro jungla viene en camino o incluso conseguir un asesinato antes de morir.



Ganks (A favor):


No hay mucho por decir aqui, los podemos apoyar facilmente con la Q, y en ciertas ocasiones hacer buenos baits si disponemos del parry, ej:

Estamos a baja vida y nuestro jungla/mid vienen a ayudarnos, si nos precipitamos podemos morir antes que lleguen si estuviéramos con otro campeon, pero con Fiora podremos baitearlo tirandonos a pelear con el combo AA + E + AA, en el momento que los ojos del enemigo brillen por su ansiada kill y vaya a golpearnos usamos el Parry, bloqueamos su daño inicial y enseguida dasheamos hacia atras con la Q poniendonos a salvo mientras nuestro enemigo se queda vendido ante nuestro jungla y esperamos la asistencia. Ya podremos estar a 5% de vida que si hacemos esto perfecto (en cuanto a timing) saldramos vivos (Tener en cuenta si el enemigo posee dashes, flash, habilidades con mucho rango, etc, antes de hacer esto)


Estando por detras

En muchos matchs tendremos que simplemente farmear lo que podamos sin arriesgarnos a ser out-tradeados en algunas lineas dificiles, perder linea o estar por detras del rival (a menos que sea una desventaja muy exagerada) tendra como única consecuencia retrasar el inicio de nuestro splitpush, es preferible salir de linea 0/1 y 30 cs por debajo para farmear hasta llegar al power spike (con el tercer item) que afanarse por ganar linea y terminar cometiendo errores que te hagan salir de linea 0/5 y el otro top super feed dejandote fuera por el resto de la partida.



MID Y LATE GAME




Escaramuzas:

Podremos destrozar a los match mas fáciles (ver lista de threads arriba) para obtener primera torre y generar un snowball muy fuerte, pusheando y pusheando siempre que podamos para mantener presion en el mapa, pero siempre atento a los movmientos del rival en el minimapa para retroceder y no ser acorralado en desvantaja numerica. Caso contrario de no poder stompear al rival, solo congelar las waves cerca de la torre tier 2 y esperar a nuestro potente late.

Team Figth:

No es algo que debamos buscar con Fiora, casi siempre va a ser mejor jugar al splitpush que a buscar pelea 5vs5 (A menos que todo el team lleve mucha ventaja en Oro que le permita ganar claramente las TeamFights), pero en caso de que no puedas hacer Splitpush porque incluso en late tienen alguien que te gana el 1vs1 (un Jax muy feedeado, una Kayle, etc), equipo enemigo con mucho wave clear, presencia global (doble TP, un shen, un ganplank) hay dos posibles formas de afrontar la TeamFigth:
  1. Divear en la composicion enemiga, ultear a alguno de sus carrys y tratar de asesinarlo lo mas rapido posible para obtener la curación y buscar un nuevo objetivo. El problema es que no va ser nada facil ponerse a melee con tu objetivo porque el support y los tanques te lo van a impedir, y luego de que lo logres tienes que matarlo, que por mas daño que tengas es complicado hacerlo antes que seas bursteado por el equipo enemigo.
  2. Aprovechar todo el daño verdadero de Fiora para hacer un daño exagerado a la frontline enemiga, haciendo una labor de pseudo peel a tus carrys pegando a los tanques que se le tiren encima.


Splitpush:

Despues de tener tus tres items claves (Hidra + Trinidad + Item defensivo situacional) Fiora alcanza un gran power spike suficiente como para separarte de tu equipo y tumbar torres por si sola, sabiendo que en 1vs1 puede matar a cualquiera que vaya a detenerla (o al menos intimidar).


Pasado cierto punto de la partida lo ideal es pushear la linea contraria al baron (dependiendo del lado del mapa, equipo rojo o azul) para que tu team tenga oportunidad de hacerlo en caso de que vaya a detener tu push mas de un jugador, esto es muy efectivo en ligas de platino hacia abajo.


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MATCHCHAMPS EN PROFUNDIDAD

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FIORA Y EL META ACTUAL

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OTROS ROLES FUERA DE TOP

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CONCLUSIONES

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