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Ezreal Build Guide by Qlimo

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League of Legends Build Guide Author Qlimo

Ezreal ADC [Español] {Guia avanzada}

Qlimo Last updated on July 4, 2017
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Ability Sequence

1
3
5
8
9
Ability Key Q
4
14
15
17
18
Ability Key W
2
7
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R

Masteries

18 Ferocity

5/

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1/

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12 Cunning

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0 Resolve

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Amenazas para Ezreal con esta build

Threat
Low
High
Show all
Threat Champion Notes
3
Blitzcrank Con tu e puedes esquivar el gancho perfectamente
3
Alistar Con tu e puedes esquivar su stun perfectamente.
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1.Introducción.

  • 1. ¿Quien soy? Bien, primero de todo me quiero presentar. Mi nombre en el lol es Qlimo. Actualmente me encuentro en platino 4.

    EDIT: Retomo esta guía pero ahora mismo soy platino 1, lo que conlleva, en teoría, a tener mas conocimientos del juego
  • 2. ¿Para que es esta guía? Ante todo quiero mencionar que esta es mi primera guía. Creo esta guía porque siempre que yo busco en youtube, o en paginas una guía completa nunca encuentro realmente lo que busco. Así que creo esta guía para esa gente que busca algo realmente avanzado, aunque no se como saldrá esto.
  • 3. ¿Por qué te gusta este campeón? Realmente no hago la guía porque me guste, sino porque es un campeón que tiene muchísimo potencial.
]Texto invisieeeeeeeeeeble! Espero que disfrutéis leyendo la guía.


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2. Ventajas/Inconvenientes.

  • 1. ¿Cuales son los beneficios de jugar este campeón?
    En mi opinión creo que Ezreal es un tirador de habilidades, es decir que se beneficia mas del daño de sus habilidades que de sus ataques básicos.
    Ezreal es un campeón con una increíble movilidad (Llegado mid/late game) y no tiene que exponerse al peligro realmente para causar estragos. Dicho esto, las ventajas de este tirador es daño constante, ideal para el asedio y es un tirador con una movilidad increíble la que nos permitirá en teamfight poder escapar de iniciadores o re posicionarnos con nuestra e si algún stun nos impacta.

  • 2. ¿Cuales son las contras de jugar este campeón?
    Ezreal tiene unas desventajas que si el enemigo sabe aprovechar no podremos llevar bien el juego. Ezreal es un campeón realmente débil en el early game, donde no tiene daño y necesita conseguir oro. Si el jungler enemigo es atento y lleva el juego a la botlane, causara que llegues al midgame por detras, sin tus objetos core, tu daño llegara mas tarde. ¿Esto que significa? Que junglers y botlanes de early pueden hacerte muchísimo daño, por ejemplo un etc.

    Otro inconveniente con Ezreal es que es muy frágil. Es cierto que tiene movilidad con su Arcane Shift para escapar pero su enfriamiento es realmente largo en mid-game. Un equipo enemigo que sepa llevar el combate hacia ti y esperar un mal movimiento tuyo puede costar tu vida, y en consecuencia, a todo tu equipo.


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3. Composición del equipo (Sinergias / Counters)

  • 1. ¿Con que suports tiene buena sinergia?
    Ezreal es un tirador que se basa en sus habilidades. Dicho esto ezreal combina realmente bien con campeones que puedan darle peel, o velocidad o curaciones/escudos.
    Los suports con los que mejor coordina mejor ezreal son:

  • Ezreal tiene sinergia con Braum gracias a su pasiva Concussive Blows. Como la q de Ezreal Mystic Shot aplica efectos de impacto es posible conseguir cargar la pasiva de braum sobre el enemigo realmente rapido lo cual le dejara stuneado ademas de recibir gran cantidad de daño.

  • Ezreal tiene buena sinergia con alistar gracias a su kit de habilidades Headbutt + Pulverize lo cual nos permite tener al enemigo inmovilizado para cargar nuestra ultimate Trueshot Barrage y poder causar gran daño sin dar posibilidad a dogearla.

  • Ezreal tiene buena sinergia con Bardo gracias a su pasiva Traveler's Call que causa gran daño en los niveles bajos y con su Cosmic Binding bien dada podemos llegar a hacer gran daño con dos o tres basicos y un Mystic Shot. Bardo también tiene un buen sustain en linea con su Caretaker's Shrine lo que nos permite en caso de ir en desventaja poder farmear el máximo tiempo posible.

  • Ezreal tiene buena sinergia con Nami ya que es un Suport con buen poke y sustento con su Ebb and Flow, pero también tiene buen muy cc para protegerte o para ir ofensivo Aqua Prison + Tidal Wave. Hay que añadir que si nami acierta su Aqua Prison + su Tidal Wave puedes hacer un gran daño con todo tu combo Mystic Shot + Essence Flux + Trueshot Barrage. Si Nami te potencia con su Tidecaller's Blessing y eres capaz de acertar con tu Mystic Shot que es una buena forma de pokear y añadir daño extra a los intercambios.


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4. Runas

  • 1. ¿Que runas sueles usar?
    Runes

    Greater Mark of Attack Damage
    9

    Greater Seal of Armor
    9

    Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction
    6

    Greater Glyph of Mana Regeneration
    3

    Greater Quintessence of Attack Speed
    3
  • 2. ¿Por qué estas runas?
    Runes

    Greater Mark of Attack Damage
    9
    Las marcas de daño como daño basico para poder last hitear mejor y para tener un daño aceptable en el inicio.
    Runes

    Greater Seal of Armor
    9
    Sellos de armadura planos para una supervivencia en linea básica, sin ellos nos podrían borrar demasiado rápido y nuestro objetivo es acumular el oro máximo posible.
    Runes

    Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction
    6

    Greater Glyph of Mana Regeneration
    3
    En glifos con seis glifos de reducción de enfriamiento progresivo y tres glifos de regeneracion de mana a mi parecer van realmente bien. Nuestro proposito es hacer el daño en mid/late game, y en minuto 25/30 con esa reducción de enfriamiento llegaremos al 40% rápidamente. En cuanto los glifos de regeneración de mana van realmente bien para poder farmear y pokear sin tener que retirarnos muy pronto.
    Runes

    Greater Quintessence of Attack Speed
    3
    Las quintaesencias de velocidad de ataque ya que claramente van muy bien para todo adc que escale minimamente con velocidad de ataque.
  • ¿Hay alguna otra opción?
    Siempre hay otras opciones, yo he colocado estas de ejemplo pero seguro que encontráis unas runas que se adapten a vuestro modo de juego.


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5. Maestrías

  • Pequeña explicación de por qué estas opciones son las mejores

    FEROCIDAD.

  • Vs

    ¿Por que?
    Es cierto que Ezreal es un tirador de habilidades, pero a todo tirador le favorece la velocidad de ataque. Esta maestría la aprovecharemos toda la partida, en cambio Brujería solo lo aprovecharíamos a partir de minuto 25.
  • Vs Vs
    ¿Por que?
    Esta maestría nos otorga vida por matar un súbdito en cada oleada, y esto es un sustain que puede ir bien cuando lo estas pasando mal.La maestría Espada de doble filo es interesante, pero soy partidario del juego seguro.
  • Vs
    ¿Por que?
    Soy partidario del juego seguro, y Ezreal no es un campeón especialmente fuerte en early, lo que nos interesa es conseguir oro rápido, y para ello debemos estar el máximo tiempo en la linea.
  • Vs
    ¿Por que?
    Cuanto mas alto estas, la gente empieza a jugar seguro y fedearse no es tan facil. Con esta maestria haremos mas daño con Mystic Shot dado que realentiza, y es un daño extra asegurado.
  • Vs
    ¿Por que?
    Poco que decir, vamos AD no AP.
  • Vs Vs
    ¿Por que?
    Sin duda esta es la opcion mas versatil y mas dificil. He escogido fervor porque somos un tirador y eso conlleva al daño sostenido, y con cada Mystic Shot aplicaremos una carga para hacer mas daño con nuestros próximos ataques. Sed de sangre puede ser útil, pero con tiradores que escalen con velocidad de ataque y creo que Ezreal no es el mas adecuado. Toque de muerte ígnea podría probarse pero no me convence.

    Astucia


  • Vs
    ¿Por que?
    Somos un tirador, y necesitamos oro para formar nuestra build, para ello necesitamos matar súbditos y esta maestría nos ayudara a ello. Casi siempre estamos en combate y Trotamundos no es muy útil para un tirador.
  • VsVs
    ¿Por que?
    Creo que esta maestría es la mas útil de las tres dado que te da un extra de vida y mana por cada poción consumida, y esto conlleva a un pequeño sustain. Se podría llevar la maestría de Asesino pero Ezreal no es de los mejores duelistas (En tiradores) aunque puede ganar a ciertos de ellos.
  • Vs
    ¿Por que no elijo una en si?
    Ambas maestrias pueden ir muy muy bien con Ezreal. Sin Piedad puede ir excelente para rematar a objetivos con poca vida, pero es cierto que Ezreal consume mucho mana, y en todas las etapas de la partida no viene mal una regeneración extra. Aquí elegir la que mas queráis dependiendo de vuestro estilo de juego o lo que tengáis enfrente.
  • Vs
    ¿Por que?
    ¿Cuantas veces habéis visto que le tiran un prender al tirador rival y este se salva milagrosamente? Esta maestría va muy bien para situaciones arriesgadas y nos puede salvar la vida mas de una vez.


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6. Hechizos de Invocador

  • 1. ¿Cuál es tu elección principal?
    +
  • 2. ¿Por qué son generalmente los más útiles?
    Porque el Destello te aporta Re-Posicionamiento y el Curar te proporciona una cura inmediata.
  • 3. ¿Hay alguna otra opción??
    Si, podría ponerse barrera en caso de que tengan un burst increíble. Pero a mi me gusta el curar.


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7.Objetos necesarios

  • 1. ¿Cuáles son los objetos necesarios / imprescindibles?
    En orden.
    + + + /
  • 2. ¿Por qué estos objetos son los mejores para este campeón?
    Porque le otorgan a su kit de habilidades una capacidad de hacer daño superior a otra build.
  • 3.CURIOSIDAD
    Con el nuevo cambio a la Fuerza de la Trinidad puede ser viable para Ezreal, aunque esta es muy cara y atrasaría nuestro power spike. La trinidad seria sustituida por el Guantelete y podría llevarse en casos de falta de daño al equipo o que el equipo sobre de slows/stuns.


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8. Conclusion

No tengo realmente a alguien a quien agradecerle y si has llegado hasta aquí y te has leído toda la guía solo puedo darte las Gracias por tu tiempo y la Enhorabuena por leerte todo. Espero que esta guía os ayude a entender al campeón y lo juguéis mejor. Un fuerte abrazo y nos vemos por la Grieta del invocador.