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Katarina Build Guide by Dotakoi

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League of Legends Build Guide Author Dotakoi

—El Baile de las Hojas—

Dotakoi Last updated on August 9, 2017
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Ability Sequence

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Ability Key Q
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Ability Key W
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Ability Key E
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Ability Key R


Amenazas para Katarina con esta build

Threat
Low
High
Show all
Threat Champion Notes
1
Ezreal
1
Karthus





Soy Miss Dotakoi (EUW) y esta es mi guía de Katarina para la S7.
Empecé en el LoL en el 2011, por supuesto jugando exclusivamente soportes, sin embargo me topé con Katarina y su kit me enamoró, por lo que empecé a ir más a mid, sobretodo con asesinos puros. Hace ya cuatro años que empecé a jugarla y se ha convertido en uno de mis personajes favoritos.

Luego vinieron las noticias del rework a los asesinos y muy pronto Kata cambiaría. Aún con los cambios, siento que ahora es una campeona más segura y con mucho más skill cap, dando la posibilidad de explorar y mejorar constantemente.



Katarina es una asesina AP cuyo poder reside en danzar al rededor de tus enemigos con tus dagas y saltos. Es una campeona muy divertida y que lleva su tiempo para controlarla al 100%


Pros

Divertida de jugar.
Casi ingankeable gracias a su E, Shunpo
Muy fuerte a partir del nivel 6.
De las mejores pasivas del juego.
Cooldowns bajos.
No usa ningún recurso, como maná, energía o furia.
Katarina puede hacer mucho daño en team fights por los resets de habilidades gracias a su pasiva. Puede limpiar las oleadas de minions muy rápido gracias a su Bouncing Blades junto su pasiva. Katarina es una maestra escapando, sólo hay que acostumbrarse a saltar a los wards rápidamente cuando los colocas. También tiene un poke muy fuerte.
Es una excelente romeadora por el wave-clear, la movilidad y el daño explosivo.




Contras

El CC la destruye.
Fácil de usar, difícil de masterizar.
Early game malo.
Puedes caer en un auto-bait por la pasiva.
Campeón melee.
Como es un campeón melee sufre mucho ya que usualmente los campeones que van a medio son ranger. Como todo mago, Katarina es muy débil, así que campeones con un CC duro, como Fiddlesticks pueden hacerle un gran counter, además, su ultimate al ser una canalización, es también cortado por CC. Lo más difícil de Katarina es timear y saber cuándo entrar en las peleas.





¡Haz click en una imagen para ir a la habilidad!




space Ansia (Pasiva)

Cada vez que un campeón enemigo muera que Katarina haya dañado en los últimos 3 segundos, reduce el enfriamiento de las habilidades de Katarina 15s. Si Katarina recoge una daga, la usa para cortar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.

Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos e inflige daño mágico.




spac Esta es la pasiva de Kata. Como ya sabes, su pasiva resetea 15 segundos del CD de sus habilidades si alguien a quien has atacado en los últimos 3 segundos muere. Esto refresca inmediatamente Bouncing Blades, Preparation, Shunpo y hace que Death Lotus se acerque más a ser reactivado.

Con esta pasiva toma menos y menos asesinatos para refrescar tu ulti mientras subes su nivel. Al nivel 1 toma 6 muertes para refrescarlo instantáneamente (obviamente esto no es posible), al nivel 2 necesita 4 muertes y finalmente al nivel 3 sólo necesita 3 muertes, todo esto excluyendo su cool down normal. Como puedes imaginar esta pasiva da la habilidad de snowbollear la pelea a otra y a otra. Simplemente puedes matar en tu línea y tendrás tus habilidades de nuevo para escapar.

En team fights los resets son cruciales para escapar o continuar tu camino de destrucción. Cuando los enemigos estén agrupados asegurate de que tus dagas están en el medio y te asegurarás de tener mucho burst. Si lo haces bien, tendrás tus resets. Desafortunadamente, si estás por detrás o tienen un buen CC puede ser difícil conseguir los resets por la falta de daño o CC. Katarina brilla como cleaner especialmente en un escenario como este.

Junto con los resets, viene con las dagas, una parte esencial si no la más importante de su kit entero. Cuando estés dentro del indicador, Katarina gira al rededor haciendo daño a todos los enemigos en el rango. Ambos Bouncing Blades y Preparation sueltan dagas y estas dagas desaparecen a los 4 segundos si no se usan.

La escala de dagas sube con cada intervalo de nivel (1/6/11/16) y se vuelve extremadamente fuerte en el late game al igual que en el early game. Shunpo puede colocarte en cualquier dirección de la daga. Mientras estés en línea, úsalo para farmear los minions con menos vida junto con Bouncing Blades. Las dagas son básic y fáciles de entender pero usarlas sin cuidado y sin los resets de Voracity puedes terminar vulnerable.

EN RESUMEN:








space Hoja Rebotante (Q)

Katarina arroja una daga hacia el objetivo que luego rebota hacia otros enemigos cercanos antes de aterrizar en el suelo.
Katarina arroja una daga, lo que inflige 75/105/135/165/195 (+30% Poder de Habilidad) de daño mágico al objetivo y 2 a los enemigos cercanos.
Luego, la daga rebota aterriza en el suelo detrás del objetivo primario.La daga siempre aterriza a 350 unidades de distancia en el lado opuesto del impacto del primer objetivo, y siempre llega ahí en la misma cantidad de tiempo sin importar por cuántos enemigos rebotó.

Rango: 625
Cooldown: 11/10/9/8/7




spac Esta es la primera habilidad de Kata. Su rework se centró mucho en los resets de Shunpo y cómo puedes prepararlos para ganar un trade, luchar o roamear. Si se usa correctamente puede atrapar a tus enemigos y darte los resets requeridos para moverte al rededor de tus oponentes y escapar al mismo tiempo.

Recomiendo maxear esta habilidad primero porque da mucho daño para el poke y trades ya que dan rango para conseguir una muerte o golpear a un enemigo. Muchas veces terminarás con el enemigo con baja vida después de tu ulti, y al nivel máximo el cooldown es sólo de 7 segundos, lo que te da la ventaja de tener esta habilidad disponible en todas tus peleas, en especial en el momento en el que traten de escapar.

Mientras que en el early esta habilidad está mejor u sada para hacer daño a los minions mientras estás fuera de rango, puedes usar una daga para simplemente farmear si no tienes a tu oponente en la línea o para presionarlos con un poco de poke. En estos momentos, mucha gente sabe que debe alejarse de la daga pero si lo usas bien aún puedes llegar a infligir daño. Simplemente haz Q a los minions más alejados y acércate a la daga, si usan un hechizo en tu daga mientras te acercas puedes saltar y usar el cooldown de la daga para volver a saltar a ellos y usar Preparation, que mientras está en el aire puedes hacer unos cuantos auto ataques y una vez caiga salta de vuelta a la seguridad. Ten cuidado a quién le haces esto porque podría terminar con ellos ganando el trade, suelen ser campeones con mucha movilidad como Yasuo o con mucho CC como Annie.

Bouncing Blades puede ser usado también para hacer poke directo si te puedes acercar lo suficiente para usarlo y volver hacia la daga para el daño extra. Cosas como estas es lo que sorprende a la gente y te permite conseguir muertes en early.

En general es buena herramienta para farmear y hacer combos para farmear o tradear. En peleas es buena para escapar y te da buena movilidad sin tener que usar tu Shunpo primero.

EN RESUMEN:








space Preparación (W)

Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga hacia arriba.
Katarina lanza una daga al aire y obtiene un 50/60/70/80/90% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de 1.25 s.

Rango: En Katarina
Cooldown: 15/14/13/12/11




spac Preparation es una habilidad simple que se usa para preparar escapes y outplays o para farmear y conseguir más daño en un trade o pelea. También da un 50% de velocidad de movimiento que disminuye en el curso de 1.25 segundos dándote un poco de movilidad extra. Cuando se castea, Katarina lanza una sola daga en el aire en su posición actual. Es una habilidad simple pero muy importante para tradear y farmear. Más o menos se necesitan 2 dagas en early para bajar a los minions lo suficiente para matarlos con auto ataque.

Tiene un cool down largo así que hay que ser un poco cuidadoso al usarlo porque te puede salvar de ganks o de poke. Si te están persiguiendo hacia un arbusto siempre puedes dejar una daga atrás de ellos y luego saltar hacia ella. En línea puedes colocarla si tus minons están muy atrás o muertos.

Mientras tradeas, úsala para darte la posibilidad de escapar o retirarte. También puede ser usada justo después de Shunpo en el enemigo para darte un reset antes de saltar a tus Bouncing Blades y ultear.

EN RESUMEN:








space Shunpo (E)

Katarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano.
Katarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o hacia una daga. Si es un enemigo, Katarina inflige 30/45/60/75/90 (+65% Daño de Ataque) (+25% Poder de Habilidad) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.Recoger una daga reduce el enfriamiento de Shunpo en 78 / 84 / 90 / 96%
Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.


Rango: 725
Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8




spac Shunpo es el centro de la movilidad de Katarina, y sin él, sería aburrida, lenta y nada asesina. Le permite saltar a unidades aliadas y enemigas y dagas, al igual que a unidades neutrales como los campamentos de la jungla y las plantas. Sin una muerte o varias, los máximos Shunpos que tendrás serán 3. Ten en cuenta esto y recuerda recoger las dagas.

Cuando se activa en un campeón enemigo hace daño directo o se posiciona cerca de él. Con el rework cambiaron que con su Shunpo pudieras elegir en un pequeño radio al rededor del objetivo, lo que te permite aparecer detrás suya, delante, dando paso a diferentes escenarios. El radio pequeño incluye todos los posibles objetivos y también puede ser usado para saltar a los Blast Cones (la planta bomba) y que te mande a esa dirección.

Con el cooldown escalado de los resets al coger una daga te permite danzar al rededor del enemigo y maximizar tu daño mientras estás fuera de problemas. Combos simples como E>W>Q>E>R son el primo ejemplo de cómo usar tu E para hacer el máximo daño y salir ileso.

Sin embargo, la reducción de daño al saltar se quitó con el rework, lo que significa que evitar el daño es la clave. Cuando te enfrentes a campeones como Syndra y Annie recuerda siempre tener Shunpo.

EN RESUMEN:








space Loto Mortal (R)

Katarina se convierte en una rá*** a de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige 25/37.5/50 (+22% Daño de Ataque adicional) (+19% Poder de Habilidad) de daño mágico por cuchillo.
Total de daño mágico a cada enemigo en 2.5 s.
Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.


Rango: 550
Cooldown: 90/60/45




Finalmente, Death Lotus. Katarina gira lanzando cuchillas a los 3 enemigos más cercanos durante 2.5 segundos. Esta habilidad tiene un rango sorprendente y hace mucho daño a los campeones más squishy y puede destruir la back line. Aún siendo buena en team fights también tiene mucho potencial en duelos.

Al estar en línea, una vez tengas el nivel 6 tendrías que haber sido capaz de pokear al enemigo dándote así el potencial para hacer un all in. En muchos matchups usarías Death Lotus e Ignite juntos para matarlos después del combo. Recuerda que aunque paren tu movimiento no significa que cancelen el ulti. Por ejemplo, habilidades como Rune Prison, Light Binding y Dark Binding. Esto significa que ser agresivo es aún posible aún contra campeones con CC.

Cuando uses tu ulti en un pelea no tengas miedo de seguir girando si tienen poca vida. Tu movilidad puede fácilmente cubrir el rango entre tú y ellos una vez que salgan de rango. En ciertas situaciones es mejor ignorar tu ulti o simplemente cortarlo para evitar el CC y/o daño o perseguirles o incluso ayudar a un compañero. Una vez lances tu ulti estáte seguro de que has activado tu Hextech Gunblade porque les ralentiza.

Death Lotus en team fights es muy poderoso, porque aparte de obviamente hacer mucho daño, reduce su curación en un 40%. Esto también ayuda contra los ADC y su robo de vida con objetos como Death's Dance y The Bloodthirster al igual que contrarresta a la curación de los tanques y las curas de los soportes tales como Soraka.

EN RESUMEN:







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W
Q
Q

R

Q
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Q
W

R

W
W
E
E

R

E
E

Orden
#1. Death Lotus
6 / 11 / 16

#2. Bouncing Blades
1 / 4 / 5 / 7 / 9

#3. Shunpo
2 / 8 / 10 / 12 / 13

#4. Preparation
3 / 14 / 15 / 17 / 18
Con Katarina, quieres maxear Bouncing Blades primero. Porque tu gran desventaja en línea es tu corto rango, el cooldown más corto y el daño más alto hace que farmear y harrasear sea más fácil.

Después, quieres maxear Shunpo. Esta es tu segunda mejor habilidad por la movilidad, y le da mucho juego a Kata con sus dagas.

Por último, quieres maximizar Preparation, porque tiene un solo uso y no hace daño.

Siempre pon el punto correspondiente a tu ultimate, Death Lotus.






PRINCIPALES

Flash es obligatorio y siempre debe usarse, en cada juego. Hace muchísima sinergia con el kit de Katarina. Algunas personas pueden pensar que el CD de Flash es demasiado largo (5 minutos) y que Kata ya tiene un gapcloser ( Shunpo) y que por lo tanto el Flash no es bueno con Katarina, pero eso es falso.
La razón por la que elijo Flash es porque puedo escapar gankeos en el early y situaciones peligrosas en las que no tengo ward o Shunpo disponible. También escojo Flash para acabar a un enemigo con Bouncing Blades o un combo. También puedes usar Flash para lanzar tu Death Lotus y sorprender al equipo enemigo.

EJEMPLOS


Es otro hechizo muy importante con Katarina. Este hechizo hace daño verdadero, revela a los enemigos y reduce la curación en un 40% a lo largo de 5 segundos. Esto es muy útil en la fase de líneas cuando quieres matar a alguien, y es una buena fuente de daño cuando tus habilidades están en CD. Las Grievous Wounds ayudan a destruir al ADC con Heal y a reducir campeones con sustain tales como Nidalee con su Primal Surge. Es especialmente bueno contra Vladimir o Swain porque los mata rápido sin que se curen lo suficiente.
Con Katarina, puedes hacer Ignite sin usar tu Death Lotus. Sólo anota que las Grievous Wounds de Death Lotus no se stackean con las del Ignite. También puedes pensar que Ignite hace menos daño pero en realidad hace daño verdadero, así que pasa todas las resistencias del enemigo y por lo tanto es bueno contra tanques.


ALTERNATIVOS

Teleport es una buena opción con Katarina porque ayuda a gankear y puedes volver a línea más rápido. Volver a línea rápido significa que no pierdes tantos minions, y esto es muy importante porque Katarina suele tener problemas al farmear.
Honestamente, si vas a medio, puedes gankear las demás líneas de forma rápida porque están cerca y también se llega antes a mid que a otras líneas porque tiene la distancia más corta. Por lo tanto, no es el mejor hechizo con Kata pero si vas a top no dudes en escogerlo.
Sin embargo, suelo usarlo cuando me enfrento a un Twisted Fate para poder seguir sus ganks.


Exhaust es otro buen hechizo con Katarina porque disminuye el burst del campeón enemigo y puede ser atrapado fácilmente por la reducción de velocidad de movimiento. Es útil contra la mayoría de campeones melee porque siempre les puedes atrapar con el rango de Exhaust. Algunos ejemplos son Zed y Yasuo.
Este hechizo suele ser subestimado para los mid laners pero es de hecho muy bueno. Gankear es más sencillo, bajas el daño a los enemigos y subes el tuyo por la reducción de resistencia mágica y armadura.

EJEMPLOS






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FEROCIDAD

Tier 1 // vs

La mejor opción es Sorcery porque no necesitas velocidad de ataque con Katarina.

Tier 2 // VS

Entre estos dos es completamente tu preferencia. Puedes ir a por Feast que te da sustain durante la fase de línea o Double Edged Sword para el 3% de daño extra que necesitas. Yo prefiero Double Edged Sword porque resulta más útil durante todo el juego mientras que Feast no.

Tier 3 // vs
El 99% de las ocasiones elijo Natural Talent porque no sólo ayuda a farmear y a pokear en el early, sino que también escala bien en el late. El AD que recibes de esta maestría es realmente muchísimo en el nivel 18. Es como una Long Sword pero gratis, sin ocupar un hueco del inventario.

Tier 4 // vs

¿Tiene Katarina algún tipo de CC? No. Incluso si lo tuviera, si Kata mata a 3 entidades enemigas, Bounty Hunter es un 0.5% más efectivo que Oppressor . Así que, Bounty Hunter es imprescindible y se debe utilizar siempre con Katarina.



space
ASTUCIA

Tier 1 // vs

Estos dos también dependen de lo que prefieras. ¿Prefieres llegar a línea, gankear y correr más rápido que farmear con más facilidad? Entonces elige Wanderer . Sin embargo, Savagery ayuda a farmear con AA y Shunpo. Yo prefiero Savagery porque farmear en los niveles bajos es muy importante. Otra razón por la que no elijo Wanderer es porque Katarina tiene velocidad de movimiento base alta.

Tier 2 // vs vs

Runic Affinity es obviamente una elección horrible con Katarina porque no está pensada para ser jungler y la regeneración de maná del buffo azul es inútil. Entre Secret Stash y Assassin es de nuevo lo que tú quieras; ¿prefieres duración extra en los elixires, y por lo tanto más sutain en línea o hacer más daño a un enemigo cuando estés solo?. Yo prefiero Assassin porque ayuda en al daño en early y al tradear.

Tier 3 // vs

Katarina no tiene maná así que Merciless es la única opción. Merciless es de hecho muy beneficioso con Katarina porque ejecuta a los enemigos más rápido y hace más daño si tienen poca vida. Esto hace mucha sinergia con Kata porque es un campeón de clean up.

Tier 4 // vs

Veo y escucho a gente decir que Bandit es sólo para campeones de soporte, pero honestamente, Bandit ayuda a la generación de oro que Katarina necesita, sin embargo, el 99% de las veces elijo Dangerous Game , porque cuando estás reseteando, te ayuda a sobrevivir más y te puede salvar de el último tick de un Ignite, un veneno...

Tier 5 // vs

Entre estas dos maestrías, cualquiera está bien. Depende si quieres hacer más daño o usar tus habilidades con más frecuencia. Yo elijo Precision porque me ayuda a penetrar la resistencia mágica de los enemigos y Katarina obtiene 15 segundos gratis de cualquier forma por su pasiva Voracity, pero puedes ir por Intelligence si quieres pokear y usar tus habilidades frecuentemente.

Tier 6 (Clave) //
Con Katarina, sólo hay dos opciones entre las maestrías Clave. O eliges Deathfire Touch o Thunderlord's Decree . A mí me gusta ir con Thunderlord's Decree, aunque originalmente elegía Deathfire Touch. Sin embargo, después de muchos meses probando, he desglosado ambas maestrías:
  • Deathfire Touch es una buena maestría en Katarina pero tiene sus desventajas. La maestría está diseñada para personajes con un poke alto que, aunque Kata -más o menos- posea, envuelven engages prolongados, mientras que Katarina está hecha para clean ups rápidos. Por lo tanto,Deathfire Touch está 'bien'. Esta maestría proporciona más DPS y escala un poco mejor en late que Thunderlord's Decree , así que la decisión es tuya.

  • Thunderlord's Decree es una buena maestría con Katarina porque hace sinergia con su kit. Yo opto por Thunderlord's Decree porque está hecho para magos de burst como Kata, y es muy superior en línea.
Thunderlord's Decree también escala con AD así que si compras un Hextech Gunblade, tendrás un burst increíble. Su combo usual es Bouncing Blades> Shunpo > AA y ese utiliza ya tres habilidades. Por esto, se activará el proc de Thunderlord's Decree y harás más daño en un trade o matando a alguien. De todas maneras, ahora casi todos los campeones usan esta maestría en esta S7, y la razón es porque es una maestría muy buena.






MARCAS
Marcas: Greater Mark of Magic Penetration son las mejores marcas con Katarina. Esto es porque Kata sólo hace daño mágico y escala muy bien con penetración por el daño alto de sus habilidades. Estas ayudan en el early, contra la defensa que pueda tener tu enemigo, y también lo harán en el late cuando los enemigos empiezen a stackear RM.
OTRAS OPCIONES




SELLOS
Sellos: Greater Seal of Scaling Health son los más beneficiosos porque ganan a los planos al nivel 6, que es cuando Katarina tiene su power strike. Incrementan tu supervivencia mientras avanza la partida, lo que es genial porque Kata necesita estar en el medio de las peleas para hacer daño.
Greater Seal of Health son una alternativa si quieres un early game más cómodo contra enemigos de poke. Esto viene de perlas porque cuando te acerques a last hitear, los sellos mitigarán el daño que sea dirigido a ti.
Greater Seal of Armor son las mejores contra ADs, porque protegen mejor que vida plana sola. Escoge estas contra campeones como Yasuo o Zed. También puedes usar una combinación de los dos.
OTRAS OPCIONES




GLIFOS
Glifos: Greater Glyph of Cooldown Reduction son una elección personal. Ayudan a tener las habilidades antes. Junto con la pasiva, puedes tener tu ultimate listo en menos tiempo, algo que se nota mucho. Aún así, no recomiendo usar estos glifos si no sueles jugar a Katarina o si eres nuevo con ella; pues se sacrifica defensa o daño.
Greater Glyph of Magic Penetration son de nuevo elección personal que, repito, no escogería si eres nuevo con el campeón. Básicamente sería la misma explicación que en las marcas; el daño de Kata es mágico, así que añado más penetración. ¿Se nota el daño? Desde luego que sí. Sobretodo en early game.
OTRAS OPCIONES




QUINTAS
Quintaesencias: Greater Quintessence of Ability Power son la mejor elección el 95% de las veces por el 15 de AP extra. Ayudarán farmeando, tradeando y, al fin y al cabo, es daño extra en el late game.
OTRAS OPCIONES




Mis páginas:
CONTRA AD

CONTRA AP








INICIALES



Boots of Speed es el inicio usual con Katarina contra cualquier campeón. Este objeto te ayuda a esquivar habilidades tales como Javelin Toss, Dark Binding, Charm... Esquivándolos, evitas el poke de los enemigos en early.

Claro que siempre puedes usar Shunpo, pero las botas hacen que evitar habilidades sea más fácil, y podrían salvarte de un early gank.
Recuerda que, aunque no compres botas de primeras, en la primera vuelta a base debes comprarlas, porque son muy importantes con Kata.


Empezando con botas puedes comprar un total de 4 pociones, que son equivalentes a 600 de vida (si no pusiste un punto en Secret Stash ).
Nunca empieces una línea sin al menos una poción de vida. Katarina es débil y melee por lo que va a ser pokeada hasta la muerte por cualquier campeón, incluidos los melee. Entonces, tener por lo menos una poción es obligatorio.


Es necesario durante todo el juego y la baratija inicial más común en todos los campeones.




Es tu inicio usual si vas contra un AD con rango (o simplemente un AP que abuse de autos y tenga mucho rango). Disminuye el daño de sus auto ataques y te permite quedarte más en línea. También recibes más vida y más regeneración de vida lo que es muy útil con Katarina por su débil fase de líneas.

Normalmente lo compro si me enfrento s Teemo, Quinn, Ziggs, Annie y Orianna. También puedes comprarlo contra un campeón con mucho poke o off-tank, como por ejemplo Diana.
Vende este objeto después de tu segundo o tercer objeto.




Se compra cuando tu enemigo es AD. Yo siempre lo compro cuando mi enemigo es Zed, Talon o Yasuo. Te da 15 de armadura, que te ayuda a sobrevivir el daño en early. Si vas contra un AD ranger, entonces te recomendaría comprar Doran's Shield, pero depende de lo que tú prefieras.

Después, lo construiría en un Seeker's Armguard y luego a Zhonya's Hourglass después de completar uno o dos objetos más (dependiendo de cómo te vaya), porque es muy caro. Sin embargo,si tu enemigo es Zed, entonces termina el Zhonya's Hourglass como primer objeto.




The Dark Seal es también conocido como el inicio «peligroso», sin embargo este inicio te permite comprar 3 pociones de vida y recibes cura extra, hace este nuevo objeto viable.

Parece funcionar bastante bien. Tienes 3 pociones, una buena pasiva, AP y cura extra de las pociones. Las galletas funcionan bien con esto. Normalmente, quieres comprarte esto si vas contra un match up fácil. Pero lo que no recomiendo es mejorarlo a Mejai's Soulstealer.




CAMINOS DE CONSTRUCCIÓN (VS AP + AD)


VS Poder de Habilidad (AP)

Es normalmente el objeto que se compra en la primera vuelta a base con Katarina si se enfrenta a cualquier mago. Por desgracia, este objeto no ofrece daño pero es un objeto necesario porque ayuda a Kata en la fase de líneas un montón. Reduce el daño de los magos, en especial magos con burst como LeBlanc y aquellos con poke como Syndra.

Comprando este objeto, puedes quedarte en línea más tiempo, invertir menos dinero en Health Potion y tradear mejor. Una vez compres esto, puedes empezar a luchar con el enemigo, porque comprar resistencia mágica en el early es mejor que AP.



VS Daño de Ataque (AD)

Es un objeto fantástico en early para Katarina. Da todo lo que necesita para sobrevivir en fase de líneas y ningún objeto más. También es muy barato (1200 O) y le da mucha armadura para cortar el daño físico causados por campeones de AD como Zed.

Podrías apurar el Zhonya's Hourglass pero a mí me gusta guardar el Seeker's Armguard por un rato hasta terminar el segundo objeto y después terminarlo. Esto es porque el Zhonya's da estadísticas pobres y cuesta 3500 de oro. Katarina no puede farmear bien en early y no puede permitirse objetos que no le den power strike. Se tarda mucho en completar el Zhonya's y te darás cuenta de que hay objetos mejores.

Sin embargo, puedes darte prisa en comprarlo si te enfrentas a Zed ya que le hace counter a Death Mark. Aún así, el Seeker's Armguard es obligatorio contra cualquier personaje de AD.



CORE


  • Hextech Gunblade
    Hextech Gunblade será tu primer objeto y es el que debes priorizar sobre otros. Este objeto te deja comprar 2 Long Swords pronto en la partida, y después se convierte en Hextech Revolver. El objeto final te da un 15% de curación por todo el daño que hagas (5% para el daño en área) y te da una activa que hace daño y ralentiza a un campeón un 40% durante 2 segundos. Esto te da un potencial un gran potencial de burst o para alcanzar a un campeón que esté escapando.
  • Void Staff
    Este objeto te permite penetrar su resistencia mágica a la vez que te da 80 de AP, lo que te da la posibilidad de burstear a cualquier campeón minimamente squishy.
  • Rabadon's Deathcap
    Por razones obvias, este objeto es muy fuerte en especial cuando snowbolleas. Te da 120% de AP además de su pasiva que incrementa el total de tu AP en un 35%. Sin embargo, no recomendaría comprar este objeto si vas por detrás porque es muy caro.


Quieres hacer el más daño mágico posible. Si te compras estas botas rápido, tendrás un burst increíble. Recomiendo comprar las botas de nivel 2 cuanto antes, no dejes pasar el tiempo, porque se nota mucho la mejora.

Recientemente he estado probando estas, y tengo que decir que estoy bastante impresionada! Hace que roamear y gankear sea mucho más fácil, porque la velocidad de movimiento es multiplicada por 3, básicamente. También ayuda con los seguimientos de engage.

Katarina suele ser focuseada, así que ser CCeado en una mala posición es algo determinante para ella misma o para su equipo. Si veo que me están pillando mucho o me están focuseando demasiado, cojo estas botas para la RM y la tenacidad.

♥ Gracias a @CendrikD por el aporte ♥ Generalmente con Katarina siempre irás a por las botas de penetración mágica, pero si es verdad que no se notan tanto hasta que llega el late-game, donde los tanques se hacen duros como muros. Mi recomendación es que si quieres comprar estas botas, cámbialas cuando llegue el late; porque la pasiva será suficiente para ese entonces.


DEFENSIVOS

Es un objeto extremadamente bueno en temas de stats y su activa. Te da armadura, AP, reducción de cooldown y una invulnerabilidad que puede salvarte de la muerte or baitear un hechizo / ulti. Encuentro que si juegas bien generalmente no necesitarás este objeto, a menos que te enfrentes a Zed, Yasuo o Talon.


Si tienen mucho AP en su equipo, este es tu objeto. Además, si te encuentras contra una Morgana, Nidalee (entre otros) fedeadas es un buen objeto.


OBJETOS SITUACIONALES

Puede ser cambiado por otros objetos como Rabadon's Deathcap y Zhonya's Hourglass si quieres el daño y la velocidad extra.

Es un buen objeto contra tanques y curadores fuertes ya que inflige quemadura y te da penetración mágica. Cuando es combinado con un CC aliado o tu propio Rylai's Crystal Scepter hace el doble de daño.

Este objeto es bueno para equipos con mucha movilidad ya que slowea en un 20% y puedes hacer que los enemigos se queden atrapados más tiempo en tu ulti. Rylai's Crystal Scepter funciona muy bien con Liandry's Torment.

Funciona. En especial con Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment








EARLY GAME (FASE DE LÍNEA)

El early game se basa en luchar contra tu enemigo y de alguna manera intentar ganar la línea. En la fase de línea, tu prioridad es farmear. Farmear es tan importante en el League porque cuando acumulas oro, puedes comprar más objetos. Sin embargo, desgraciadamente para Katarina, tiene uno de los peores early game del juego, por lo tanto tener un buen numero de farm con Kata es difícil.
Tus otros objetivos incluyen tradear en línea con tus habilidades e intentar evitar todo el poke posible. La peor cosa en la fase de línea con Katarina es que es melee y los ranged con mucho rango de AA, como puede ser Syndra la destrozan.

Por la débil fase de línea de Kata, tiene que jugar muy pasiva en el principio, en especial si es contra un campeón ranged. Aún jugando de forma pasiva, puedes farmear de forma efectiva gracias a Bouncing Blades. Farmear con los auto ataques también está bien porque su animación es una de las mejores del juego, pero recibirás mucho poke. Pierde mucha vida y no regenera casi ninguna, por lo que hay que tener mucho cuidado. En línea, trata de centrarte en farmear, pero con tu Q deberías ser capaz de tanto farmear como pokear, porque es una habilidad in-esquivable.



FARMEAR EN LÍNEA

Farmear es una parte muy importante para todo campeón. Es especialmente importante con Katarina porque su early es muy débil y por lo tanto puede no adquirir buen farm. Puedes farmear de forma eficiente con todas sus habilidades, especialmente Bouncing Blades pero debes tener cuidado al gastar Shunpo porque es su única habilidad de movimiento. La cosa buena de Kata es que no usa maná así que puedes spamear las habilidades al farmear, junto con la daga + pasiva. Otra cosa buena de Kata es la animación de AA. Es una de las mejores de todo el juego lo que hace que last-hitear sea rápido y suave.




space Aunque tiene una buena animación de AA, sus autos hace muy poco daño porque es una maga y los magos no compran AD sino AP, así que no sobrestimes su daño de AA. Pero ahí es cuando Savagery viene de perlas. Como su daño es bajo, Savagery incrementa el daño de sus AA o un hechizo de único objetivo (en este caso, sólo Shunpo) contra minions o monstruos por 5. Esto la ayuda mucho en línea cuando sus habilidades no hacen mucho daño. Es por eso que prefiero esta maestría a Wanderer .


La única manera en la que puedes mejorar tu last-hitting es practicando, ya sea una normal o una personalizada. Farmear para un jugador de Katarina es algo vital. Otros problemas que puede afrontar Kata al last-hitear es el hecho de que el enemigo puede tradear con sus AA o habilidades. Esto es evidente cuando se enfrenta a un ranged con AD base alto como Zyra. Su rango de habilidades son muy largos y su rango de AA es 575, lo que es más alto que el campeón ranged promedio. Por esto, lo mejor con Katarina es jugar pasivo y hacer last-hit con su Q o W para evitar el mayor poke.


La razón por la que Bouncing Blades es tan buena herramienta para farmear porque tienes garantizado que va a dar, tiene un rango grande (675) y hace buen daño. Sin embargo, como es tan buena habilidad, tiene un cooldown alto (10 segundos al primer nivel) entonces, si no tienes que usar tu Q para farmear entonces usa tu W o AA. Usa Q sólo para alcanzar esos minions que están muy lejos para last-hittear o para pokear al enemigo. Incluso aunque no sepas exactamente donde rebotarán las otras 4 dagas, tendrás una estimación. Golpean al objetivo más cercano, por lo tanto si hay un grupo de minions con baja vida, podrías ser capaz de last-hittearlos todos juntos.




TRADEANDO EN LÍNEA


space Tradear y fundir la vida el enemigo es otro aspecto importante durante el early de Katarina. Tiene un poke seguro y consistente por sus Bouncing Blades y usualmente tiene sólo dos combos que puede usar para tradear. Normalmente cuando haces Q al enemigo, no son capaces de devolverte el daño porque han usado sus habilidades para farmear.



Al nivel uno, usualmente subes la Q y es una muy buena herramienta para tradear especialmente contra un melee. Durante este tiempo, encuentra todas las oportunidades que puedas para golpear al enemigo con la Q y trata de no usarla en minions porque pushea mucho la línea. A veces, los enemigos sabrán que te has subido la Q en el primer nivel, por lo que evitarán acercarse a ti. Lo único que tienes que hacer es acercarte a ellos, lanzar la habilidad y correr. Contra un melee, una cosa que puedes hacer es lanzarles la Q y después detonar la marca con un AA para el daño extra. Si haces dos AA, entonces Thunderlord's Decree se activara y causará aún más daño. Está bien hacer esto si el enemigo no está prestando atención, sin embargo, esto es muy peligroso contra enemigos melee porque en general son AD y hacen más daño que tú en early.



SEGURIDAD / PREDICCIÓN DE GANKS

Durante la fase de líneas, una de las cosas más obvias que pasarán son los gankeos. Es por eso que tienes que evitar pushear en el early game para que el jungla enemigo tenga más dificultad para gankearte. Pero si pusheas porque estás ganando la línea, entonces estate seguro de tener siempre wards en el área.
Compra un Vision Ward pronto para hacerle counter a junglas enemigos como Evelynn Los wards se pueden poner en literalmente cualquier parte del mapa, porque no importa dónde los coloques, siempre son útiles.

Incluso si no es importante con Katarina, hay situaciones en las que simplemente no se puede escapar con un ward. Es por eso que se debe wardear igualmente, da igual cuánta movilidad tengas. Mejor prevenir que curar.
Siempre ten un Warding Totem y/o Vision Ward en tu inventario.

Normalmente los ganks enemigos siempre se pueden predecir si se observa cuidadosamente, pero si son buenos, entonces serán difíciles de predecir. Es especialmente fácil de determinar si tu enemigos tiene poco rango y tiene CC. Por ejemplo, si Swain se acerca a ti de forma agresiva y no para hasta que te alcanza con Nevermove; eso es probablemente porque alguien viene a gankearte. La única cosa que te puedo decir es que corras cuando tu enemigo empieza a caminar hacia a ti sin parar, incluso con poca vida. Es por eso que intenta siempre huir incluso si piensas que nada va a pasar.

Un buen ejemplo de junglas que normalmente hacen Flash para hacer su combo o knock up para hacer un gank más efectivo son Xin Zhao o Rek'Sai porque de esa forma les es más fácil atraparte. Sin embargo, puedes prevenir esos ganks al no pushear la línea. Otro consejo es que si tu enemigo puede pushear muy bien como Ahri con su Orb of Deception pero decide no hacerlo y sólo farmea con AA es que quizás haya pedido ayuda- o quizás simplemente no queiren pushear. Normalmente, cuando un campeón no pushea, significa que están pingeando para ayuda. Así que, cuidado.
~ 𝐶𝑜𝑚𝑝𝑟𝑎 𝑢𝑛 𝑤𝑎𝑟𝑑, 𝑠𝑎𝑙𝑣𝑎 𝑢𝑛𝑎 𝑣𝑖𝑑𝑎 ~




LIMPIAR WARDS SIN LENTE

Katarina tiene muchos usos con su Shunpo, pero, ¿sabías que también puede ser usado para limpiar wards que acaban de colocarse antes de que desaparezcan? Lo primero que tienes que hacer es darle un golpe, hacer Shunpo y luego auto-atacarlo dos veces más. Esto es posible porque Shunpo refresca la visibilidad del ward enemigo.



MID GAME (ROAMING)

ROAMING

Después de su débil fase de línea, ahora es el momento en el que Katarina brilla: mid game. Aúnque sus ganks en el early game (antes del nivel 6) son muy buenos por su pasiva Voracity que resetea todas sus habilidad, su potencial de gank al nivel 6 es incluso mejor por su ultimate. La razón por la que romeas es para ganar en oro al enemigo y ayudar a tus compañeros. Después de gankear, puede completar otros objetivos como Dragón o pushear. Además, como el enemigo no spawnea al instante después de morir, pierden experiencia. Hay desventajas al roamear con Kata porque sólo tiene un gap closer, lo que significa que si no recibe una kill o asistencia no tiene movilidad, al contrario de Ahri. Esto hace que roamear sea mucho más difícil, en especial cuando el enemigo ha colocado wards para vigilar tus movimientos.

Roamear no es siempre la mejor cosa que hacer si tu enemigo está pusheando tu torre. Si tu torreta pierde la mitad de su vida cada vez que roameas, entonces no es worth it porque las torretas son tus barrearas de protección y sin ellas pierdes control del mapa. Tristemene para Kata, normalmente es molestada en línea y se pushea hacia su torre. Esto hace que roamear sea súper difícil. Para roemar, estate seguro que el enemigo haya vuelto a base y hayas pusheado lo máximo posible.

Cuando empieces a roamear, asegúrate de que el enemigo no sepa que vas en su camino. Como no comprarás un Sweeping Lens con Kata, puedes preguntarle a tu equipo si sus enemigos han colocado wards en la dirección a la que te diriges. También puedes saber si el enemigo te ve si cuando vas hacia ellos se echan hacia atrás. Aún puedes engagear en este punto, pero es peligroso porque significa que están preparados para que vengas.

Después de terminar el roam, es una buena idea es pushear la línea en la que has ayudado. También puedes hacer Dragón.



BUENAS CONDICIONES
PARA ROAMEAR
El enemigo de mid a regresado a base o...
Has empujado medio y el enemigo está en su torre.
Tienes visión del jungla enemigo y no está cerca de la línea que quieres gankear.
Hay un guardián rosa en bot/top así que sabes que no tienen visión de esa área.
Tu equipo comunica dónde están los guardianes y qué hechizos de invocador ha gastado el enemigo o ellos mismos.
Tienes ulti y/o Ignite (el Flash no es tan vital al roamear).
El enemigo de bot/top está pusheando o al menos en la mitad de la línea.
El enemigo está al menos un poco dañado o tiene poca vida.
Tu equipo tiene una cantidad de vida/maná decente.
Te escondes antes de marcharte de mid.

caminos para roamear efectivos, lado AZUL (el de abajo)

caminos para roamear efectivos, lado ROJO (el de arriba)



MALAS CONDICIONES
PARA ROAMEAR
El enemigo de mid está presente y pusheando la línea.
No sabes dónde está el jungla enemigo y si está cerca de la línea a la que quieres gankear.
Hay pocos o ningún guardián de tu equipo en el río o los arbustos de top/bot y no hay guardianes rosas en ninguna parte.
Hay poco o ninguna comunicación en tu equipo así que no sabes si tus aliados o enemigos tienen sus hechizos de invocador o no.
Los enemigos de top/bot tienen toda la vida.
No tienes tu ultimate o no lo tendrás en poco tiempo.
Tu equipo no tiene maná o tienen muy poca vida.





LATE GAME (TEAM FIGHTS Y OBJETIVOS)

TEAMFIGTHS

Las team fights ocurren normalmente en la mid lane o en lugar importantes como el pozo del Dragón. Tu objetivo es eliminar a los carries (AP o AD) y hacer mucho daño. No es tu trabajo hacer engage, ni fundir a los tanques. Lo que tienes que hacer es esconderte del equipo enemigo y no exponerte. Además, es tu trabajo hacer el clean-up.

Lo que me gusta hacer es esconderme en un arbusto o caminar al rededor sin que el equipo enemigo me vea apropiadamente. Entonces lo que hago después es ver si la team fight ha empezado. Me quedo atrás yt miro a los enemigos. Me hago a mí misma estas preguntas:
  • ¿Han usado casi todas sus habilidades?
  • ¿Han usado todo su CC?
Si las dos respuestas son sí, entonces aquí viene la parte divertida. Puedes hacer Flash y Shunpo hacia la team fight para hacer Death Lotus o simplemente usa Shunpo hacia dentro y limpia para conseguir resets. La razón por la que hay que esperar es para que no puedan cortar tu ulti. Usar tu pasiva de forma eficiente es muy importante.

No olvides que el CC envuelve cualquier tipo de cosa que disminuya el potencial de Kata, y esto incluye el hechizo de invocador Exhaust. Es mejor saltar dentro cuando el equipo enemigo esté más o menos bajo de vida e intentar ir a por los más débiles (por norma general, el ADC, mid laner o support) para tener los resets cuanto antes. Ten en mente que el reset de tu combo en team fights es sólo E > W e intenta sólo incluir una Q si los campeones tienen todavía bastante vida.
~ 𝐺𝑎𝑛𝑎𝑟 𝑜 𝑝𝑒𝑟𝑑𝑒𝑟 𝑢𝑛𝑎 𝑝𝑒𝑙𝑒𝑎 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑙𝑎𝑡𝑒 𝑔𝑎𝑚𝑒 𝑒𝑠 𝑙𝑎 𝑑𝑖𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 𝑔𝑎𝑛𝑎𝑟 𝑜 𝑝𝑒𝑟𝑑𝑒𝑟 𝑙𝑎 𝑝𝑎𝑟𝑡𝑖𝑑𝑎 ~




OBJETIVOS

Para finalizar el juego, tenemos que centrarnos en los objetivos. Como dije en la sección de Mid Game, donde haces Dragón o pusheas, en Late Game es mucho más intenso. Eso es porque puede hacer Barón ahora lo que es una posesión muy poderosa para tu equipo. También puede significar la diferencia entre perder o ganar. No sólo eso sino que ahora tu trabajo es pushear junto con tu equipo. Trata no pushear solo porque terminarás muriendo. Una vez tengáis uno de los inhibidores enemigos, tú y tu equipo deberías retiraros.
Necesitas objetivos para ganar el juego (es de hecho, de lo único que se trata). Recuérdalo.

Normalmente, tú y tu equipo deberías poder pushear de forma efectiva cuando la mayoría de el equipo enemigo está muerto y es por eso que tienes que hacerlo bien en las team fights para completar objetivos.



SINERGIAS

💗
Normalmente, quieres un equipo que pueda aguantar el daño y que haga CC (es un plus si es en área) mientras te escondes en la parte de atrás de la pelea y esperas el momento oportuno para entrar. Aquí algunos campeones que tienen buena sinergia con Kata:


Buena defensa y su potencial de engage es todavía mejor.

Amumu es parecido a Jarvan IV. Curse of the Sad Mummy puede cambiar el rumbo de una partida dependiendo de cómo lo use. Normalmente, cuando hace ulti, quieres seguirlo rápido y no esperar mucho. Al ser tanque y tener buen engage, es un buen pick con Katarina y la sinergia puede de hecho ganar juegos.

Jarvan IV es uno de los mejores campeones que puedes tener en tu equipo al ser Katarina. Puede ser extremadamente tanque, y su ultimate Cataclysm, sin duda sólo vosotros dos podéis ganar una team fight. Es importante que el jugador de Jarvan IV sepa cómo usar Cataclysm bien, o sino puede terminar atrapándote.

Morgana es también muy buen combo. No sólo puede capturar a todos los enemigos con su ulti, sino que también te libra de cualquier CC con su escudo.

OTROS CAMPEONES BUENOS





COUNTERS

💔
Katarina es extremadamente vulnerable contra campeones que tienen CC. Su mayor ventaja es su ultimate, y si se lo cortan no tiene ninguna forma de escapar, por falta de resets.


Cho'Gath le hace counter por muchas razones. Su Q puede hacerle knock up y ralentizarla, lo que inhabilita su movilidad. Su W es un silencio largo que hace que no pueda saltar o usar nada en general, y su ulti hace mucho daño a enemigos cercanos, haciendo imposible matarlo a corta distancia.

Lo único y más obvio que se puede decir es que el stun de
Annie hace un counter increíble a Katarina, además que la combinación Stun + Summon: Tibbers es destructiva, y no hay mucho que se pueda hacer al respecto.

El kit de Diana es prácticamente anti-Katarina. Puede pokear con la Q, y su W puede parar el poke de Kata. Sin mencionar que la E de Diana interrumpe el ulti de Kata.

Fiddlesticks tiene muchas habilidad que pueden silenciar a Katarina, la cual necesita sus habilidades para hacer daño porque es una asesina maga.
Además, Katarina se queda quieta mientras hace su ulti, y uno no puede simplemente pararse en el ulti/drenaje de Fiddlesticks







Cambios 2014 - 2016


Cambios 2017 - 201X


Felicidades! Has llegado al final de mi larguísima guía de Katarina. Espero que hayas aprendido algo después de leer todo esto, y también espero haberte insipirado a jugar a esta gran campeona. Si crees que te he ayudado, un voto positivo es una fantástica forma de hacérmelo saber :3.

¡Gracias por leer!