Aatrox Build Guide by Tioser

No Actualizada para la Temporada Actual

Esta guía aun no ha sido actualizada para la temporada actual. Por favor mantén esto en mente mientras lees la guía. Podes ver las guías mas recientes y actualizadas en la pagina de navegación.


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League of Legends Build Guide Author Tioser

Aatrox, Guia Top !

Tioser Last updated on September 18, 2013

Ability Sequence

2
13
15
17
18
Ability Key Q
3
8
10
12
14
Ability Key W
1
4
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





No Actualizada para la Temporada Actual

Las maestrías que se muestran no estan actualizadas a la temporada a cual, el autor de la guía debe actualizar con las nuevas maestrías. Por lo tanto, van a ser distintas de las que ves en el juego.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
 
 

Defense: 6

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Nimble
 
 

Utility: 3


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Empesando con Aatrox, que subir y por que ¿?

Hola, para empezar a diferencia de lo que todos creen Aatrox le cuesta mucho enfrentarce a los primeros niveles, ¿por que?, simple, no tiene mucha vida y no tiene habilidades q hagan un daño exesivo a niveles bajos, ademas no tiene ni armadura ni resitencia magica, lo cual lo hace un blanco devil, para empezar, el primer hechizo que subiremos, SIEMPRE en todos los casos la E , la cuchillada, permite un desgaste contaste, que requiere practica para saber cuando usarla y como, sera muy dificil utilizarla en un blanco que esta quieto, ya que es lenta, la mejor opcion es usarla cuando cuando se acerque a dar un last hit a un miniom asi nuestro poke, ira drenando la vida 100% seguro, porque subir este hechizo?, simple, su daño es considerado, RALENTIZA lo cual nos da la ventaja de no recibir contraataques al momento de usarlo (solo si aciertas xD), ademas su daño es MAGICO, asi que siempre recibira MUCHO daño sin poder escudarse, porque quien se hace resistencia magica contra Aatrox? hay que estar loco, asi que asi funciona esto, luego subiremos W en la mayoria de los casos, cuando la linea es dificil, tiene poke o mucha vida y nos cuesta mantenernos mucho tiempo en la linea, si es una linea facil subiremos la Q, si bien la W da un daño elevadisimo nos cuesta mucha vida y en 6 basicos podemos dilapidar el 30% de nuestra vida, cuando con una Q quitaremos el mismo daño + stun y solo usaremos el 10% de nuestra vida actual.


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Objetos.

Si o si empezar con un Sable de Aguas turbias,mejorar botas a tabi, si son personajes Ad fuertes, o unas mercurio si el CC predomina en el equipo enemigo, ahora si es una linea es AP, terminaremos primero el malmortius, pero si es una linea Ad convencional, nos inclinaremos por la cuchilla negra, o la hoja del rey, dependiendo de si lo q buscamos es un gran poke a campeones con mucha vida o un enfrentamiento rapido contra campeones de mucho daño. Para acompañar, siempre se necesitara una Sanguinaria, sin esta en Tf el robo de vida no alcanzara para mantenernos lo suficientemente en pie como para hacer frente, en objetos de defenza escalaremos a un Angel, si su ADC es fuerte o si poseen mucho CC y un Randuin, para campeones con mucha movilidad q escapan constantemente de nuestras garras... Una Apaariencia espiritual podria ser un muy buen item si el AP predomina entre los enemigos.


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Pros / Cons

Pro: Agil, dificil de alcansar si intentas escapar.
Muchisimo daño y practimente explosivo, toneladas de daño en poco tiempo.
Es muy facil seguir y cazar a alguien, casi no hay forma de q se te escapen una vez tengas hoja del rey y la Espada del tormento a maximo nivel[E], no se iran a ningun lado!
A pesar de lo q dicen, muchos counters son faciles de jugarles, ya q tu daño base te permite farmear muy bien tienes un gran escape con tu Q, y puedes farmear a distancia y realizar poke con la E, ademas la pasiva siempre te salvara en muchas oportunidades.
Gran sustein en linea, te permitira permanecer mucho tiempo farmeando y expulsar a los enemigos o matarlos si sabes como moverte.

Contras: Eres fragil y debil ante los cc, cuidate de ello sobredoto en tf o cuando intentas matar a mas de 1 persona.
Tus hechizos si bien permiten iniciar no es recomendable lo mejor es llegar luego de un tanke o cuando el equipo enemigo ya esta en stun, sometido o simplemente son superior, aveces esperar es mejor, si inicias corres riesgo de tener q retirarte de la batalla sin mostrar tu potencial.
Debe permanecer atacando todo el tiempo, en una Tf si dejas de pegar tu vida se escurrira como el agua entre tus dedos, presta atencion caminar largos tramos en busca de un kill en ves de pegar a lo q tienes al lado puede significar la muerte.


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Habilidades de invocador

Les recomiendo Gosth: permite cazar presas muy faciles invadir jungla matar su jungler e irse sin posibilidad de q los vean, VA EXELENTE cuando detonan tu pasiva, y tienes q huir de una situacion complicada, en convinacion de tu Q, es casi imposible que te atrapen.

Porque Flash no?, si bien Flash es una gran habilidad, Atrox tiene su Salto, que si lo utilizas bien, es un Flash cada 12/16, rinde mas un gosth que convinado a su salto tiene mas ventajas, ademas se puede usar de forma agresiva para que nadie se escape.

Ignite: no hace falta decir nada ignite es daño verdadero mucho daño son kills y muchas kills justo lo q necesita Aatrox.


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Verdaderos counters.

Bueno los verdaderos counters de Aatrox, son o muy dificiles de llegar a matar, o simplemente nos dejaran la cara como un bife, entre los cuales yo posicionaria en primer lugar a:
* Nasus: Aunque no parezca se cura mucho devido a su pasiva, si bien a los primeros niveles esto no es tan evidente y su poder de juego es bastante pobre, a medida avanza la partida, se complicara bastante, y llegando al nivel 6 mas todabia, su Q con buen farm, y su W nos humillaran demaciado, ademas de que su ulti, esta op xD (para contrarrestarlo, subir la W a maximo nivel, farmear bajo torre, y tratar de gankear la linea de mid, utilizemos la E para que no farmee su Q sobdetodo en minioms grandes.

* Wukong: El , es de esos champs que meten mucho y a nivel bajo, si lleve ignite cuidate a nivel 3 te podra reventar... una vez tenga su ulti deberas tener mucho cuidado podria matarte o expulsarte de linea, no te confies, aun asi puedes ganarle, para ello necesitaras subir varios puntos de la W y la Q, para poder escapar rapido si utiliza su ulti, no dudes en jugar bajo torre y pokear de ves en cuando con la E, otra cosa, buenos ganks al principio, no te aseguran la partida, ten cuidado con sus habilidades.

* Xin Zhao: Si bien este enfrentamiento, es mas bien del 50% de chances en q la gane uno u otro, sera mas dificil de lo q pienzas, su Q combinada con el acercamiento q posee Xin Zhao nos haran sufrir demaciado a niveles bajos, deberemos de tomar la Q de segundo hechizo para escapar, no dudes en usar posimas si tu vida esta debajo del 60%, y cuidate incluso bajo torre, intenta hacerte con robo de vida y pokearlo con la E, no intentes pegarte si esta full de vida y mana, lo mejor es esperar que utilize su Q para farmear, de vez en cuando debera hacerlo, en ese momento utilizaremos la W cargada una Q y luego cuchillada pero no nos kedaremos a pelear, asi poco a poco desgastarlo junto con la E hasta q el enfrentamiento sea seguro, no intentes hacer armadura contra el, no funciona mucho por su pasiva, el robo de vida es mejor.

Otros enfrentamientos dificiles podrian ser: Zed, Kayle, Fiora, Gankplank, Yorik, Singed y Teemo.

Nosotros seremos quien determine el destino de la partida, si somos o no superior al otro jugador, los counter simplemente nos pondran las cosas dificiles, pero no dependen simplemente de elegir un campeon que nos contrarreste, si somos superiores y jugamos bien, siempre vamos a poder hacernos vencedores.